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伤害计算公式

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最近更新 : 2019-09-06 20:25 · 阅读数:7217 · 历史记录
最终伤害=基础伤害 X(元素异常增伤倍率+状态异常增伤倍率)X背击增伤倍率X破击增伤倍率X爆伤倍率

基础伤害=物理攻击力伤害 X(1-目标减伤倍率)+元素攻击力伤害 X(1-目标元素减伤倍率)

物理攻击力伤害=物理攻击力 X [(防御力-穿透)X防御减伤系数]
元素攻击力伤害=元素攻击力 X [(防御力-穿透)X防御减伤系数] X 元素抗性 X 元素抗性减伤系数

元素异常增伤是指流血,中毒,燃烧,触电状态中的敌人会有受到伤害增加的效果(降临的大虫子就是,燃烧和流血都会增伤)
状态异常增伤是指在攻击者对于击晕,击倒,击飞,束缚,减速,冰冻,石化状态的敌人伤害会增加,英雄数据中会有显示增伤倍率
背击初始增伤倍率大概是25%,必须从后背攻击才有增伤效果
背击增伤倍率在英雄数据中可以看到,也是必须从后背攻击才有增伤效果
破击增伤倍率在英雄数据中可以看到,必须是在击破目标霸体护甲值之后才有增伤效果
爆伤倍率在暴击时候才能触发

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评论(3)

一笑 网页

2019年10月09日 15:53

物理攻击力伤害=物理攻击力 X [(防御力-穿透)X防御减伤系数]假设穿透是0,   那防御力越大  伤害越高?看不懂

#3

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易之时 网页

2019年01月12日 11:08

老K,破加后增伤百分之几?

#2

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老K 楼主 网页

2018年12月13日 18:24

#1

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