公会战凹伤害 与 “万用”起手连锁

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最近更新 : 2021-12-10 00:14 · 阅读数:893 · 历史记录
*“万用”起手连锁其实应该叫 全部/任意/通用起手连锁, 但写标题的时候总觉得会有歧义。

先看下图,土花连锁造成的伤害是 154063
而上图土花连锁造成的伤害是 231094

二者关系正好符合
即远程伤害打在击飞状态时,伤害提高50%


土花连锁的前置要求是重伤状态。
现在要让连锁打在击飞状态上,就要靠与重伤/击飞/击倒不共CD的通用起手,
在目标进入重伤状态的2.5秒内,先施放全部转击飞的连锁,并在连锁击中目标前,施放土花的连锁。
利用连锁从施放到生效的延迟,使得土花已经开始连锁前摇时,烧瓶的连锁已将目标从重伤转为击飞状态,
土花连锁造成伤害时,便打在了击飞状态上。(如图1)

此处也可以变通一下,例如水壶老头土弓水饺的水队, 由水饺当队长(假设是某期的火史莱姆boss)
连锁从老头起手,击飞→重伤, 土弓水饺一起接, 并马上准备接水壶。
则会因为土弓前摇长,水饺前摇超短,土弓开始准备时,目标已被水饺从 重伤→击倒,此时只要在土弓连锁生效前放出水壶的连锁,水壶的连锁就会打在目标被击飞的状态上。

这里两个例子都只是举例,实战请自行变通。
适用情况目前看来,一个角色占了全队伤害绝大部分时(例如一个满破水壶拖三个4星/5星未满破的挂件),这样操作会比较合适。
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