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战斗相关机制介绍

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最近更新 : 2022-11-25 21:24 · 阅读数:282 · 发布于:福建省 历史记录
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  • 霸体和受击度机制:

部分攻击技能或者伤害可以附加受击度。

受击度下限为0,上限为5。

当角色存在霸体的时候,不会受到任何受击度的影响。

并且每当角色受到任意伤害时,70%的伤害优先由霸体承担,剩下的30%才由气血承担。

当角色霸体值为0时,受到的受击度为,此次伤害附加的受击度 - 承伤方的抗受击度。

如果大于0,受到受击效果,受击效果根据 1 - 5会有不同的受击僵直。

受击度可以在短时间被累加,上限为5,达到5时会被击倒。并有一段短暂的受击保护时间,受击保护时间内不受受击度影响。

超过受击累加时间,受击度也会清0。



  • 伤害承受优先度:

存在护盾时:100% 护盾 》存在霸体时:70%霸体 30%气血 =》100%气血。

  • 境界影响伤害修正(已实装,但本次测试版本不涉及境界提升):

攻击方和受击方的境界差将会对伤害进行偏正, 境界差距越大,对伤害影响也越大。


  • 魂力机制:

角色在释放部分技能时需要消耗对应的魂力。
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