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开发商Hound13:Dragon Sword 的目标不仅仅是《龙之谷》的续集

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最近更新 : 2023-11-29 12:00 · 阅读数:470 · 发布于:四川省 历史记录
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韩国开发商 Hound13 之前宣布 Dragon Sword时,在游戏界引起了不小的轰动,因为它看起来与《龙之谷》很相似,工作室由《龙之谷》开发团队的前核心成员创立。现在,Hound13 对他们正在开发的两款游戏Dragon Sword 和Project M有了更多的了解。请注意,由于项目仍在开发中,功能和元素可能仍会发生变化。

• Dragon Sword 仍被称为“Dragon Sword”,而不是预览预告片末尾看到的“龙剑”预告片。

• Dragon Sword 是为PC 和移动平台(在线多人游戏)制作的,而项目M 是为PC 和控制台平台(单人游戏)制作的。

• 虽然两款游戏均以动作为导向,但 Dragon Sword 的具体愿景是“共同行动”。

• 尽管《Hundred Soul》使用了Unity,但Hound13在Dragon Sword和Project M中还是选择了Unreal Engine,因为它在渲染、多环境构建和系统研发方面更具优势。共享相同的游戏引擎还可以让团队在两个项目之间共享技术知识。

• 虽然承认《Dragon Sword》在视觉效果上与《龙之谷》相似,但 Hound13 希望玩家将其视为“继承了开发前作游戏(包括《百魂》)所积累的开发经验的独立作品”,而不是《龙之谷》的续集巢。

• Dragon Sword 还将包含之前《Hundred Soul》中所缺乏的功能,例如更加多样化的动作风格和多人游戏环境。

• 虽然有一个开放世界,玩家可以选择在野外或地下城中组队玩,但 Hound13 将 Dragon Sword 标记为“开放世界动作 MORPG”,而不是“MMORPG”。

• 有人提到,游戏的开发方式最终会让玩家与其他玩家相处得更好。

• 日本动画风格的卡通渲染现在非常流行,并被游戏玩家广泛接受,这也是Dragon Sword 的主要设计风格。不过,Dragon Sword 中的体积和纹理与灯光的处理与其他同类游戏略有不同。



• 这种独特的方法可以让巨型怪物仍然对一些逼真的渲染元素感到恐惧,并通过灯光强调它们的存在。

• Dragon Sword 的战斗系统大量借鉴和改进了《Hundred Soul》的战斗系统,包括捕捉和击败巨型 Boss,以及一些空中动作。破坏超级装甲、造成异常状况也在D计划中。

• 在预告片中,可以看到玩家爬到巨型怪物的背上并将它们击倒。这是 Dragon Sword 中合作体验的一部分。

• 当谈到玩家角色时,玩家的任务是收集独特的角色并与他们组成团队。主要目标是建立一个针对不同情况和环境形成不同协同作用的团队。

• 鉴于游戏是PC 和移动设备之间的跨平台,Dragon Sword 的动作速度将比Hundred Soul 更快。未来会进一步完善,并且还会考虑PVP。

• Hound13声称“开放世界的魅力在于玩家在寻找前往遥远目的地的过程中所经历的各种情况和经历,而不是遵循既定的路线。”

• 战斗也会发生在不规则的地形中;因此,玩家可能会因怪物技能而从悬崖上掉下来,反之亦然,则可能会用技能将怪物击落。

• 收藏品、谜题和隐藏元素将充满开放世界,让玩家在每个角落都能找到。我们投入了大量的时间和精力来创建一个有趣的开放世界。

• 基于一天中不同时间的游戏元素;未来将添加天气。

• Hound13 听到社区反馈对 Dragon Sword 为手机游戏感到失望,但保证 PC 和移动平台的质量都会保持不变。如果可能的话,如果有能力的话,团队也希望在控制台端口上工作。

• 对于PC游戏,它将使用标准的游戏手柄控制方案,而移动版本将基于他们对Hundred Soul的经验。

• 预告片最后醒来的男性角色确实是Dragon Sword的主角,“纯粹的魅力,性格略带胆怯和荒诞感”。他还背负着一个连他自己都不知道的秘密,并会在冒险中遇到新的人物和事件。更多详情将在未来发布!

• Hound13 的目标是在 2023 年对 Dragon Sword 进行封闭 Beta 测试,重点关注这款游戏而不是 Project M,尽管 Project M 首先开始开发。

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