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游戏全英雄测评 游戏全英雄推荐及介绍

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最近更新 : 2023-10-19 17:11 · 阅读数:7519 · 发布于:四川省 历史记录
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哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,今天给大家带来的是《众神派对》的全角色测评!!
(本帖来自巴哈,感谢大佬:好果汁的内容)

(本文将持续更新!!)

(由于体量过大,所以分为上中下三个帖子发布!)
前言

文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

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多纳尔(索尔)
别称:雷神
属性:涌动
角色定位:防守
活跃模式:积分赛
推荐指数:★★✰✰✰
获取途径:赛事商店兑换(3.17之前的版本可以直接抽)
推荐信物:巫神/冥神+剑神/岩神,2号暴伤主属,4号、6号防御加成。 副属:防御加成>暴击率>暴击伤害>生命加成>防御>生命

理由:坦角色打PVE作用不大,因为PVE对手肯定比你坦比你痛,出坦角只能挨打,不然就是帮对面抓痒。 不过用在低分段积分赛作为防守坦队应该不错,因为低分段对手未必有那么痛的信物可以秒掉你的雷神。

备注:雷神以前是坦队PVP常驻角色,但是后来因为宙斯死神女当道,雷神很容易被直接蒸发。 不过前阵子打积分赛有被对面满共巫神雷神打到我妈妈也认不出来,巫神配合他的被动很恐怖。 不过也就一两个版本出现过,最近又开始少见雷神的影子。

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金玉瑶(西王母)
别称:西老母
属性:灼热
角色定位:辅助
活跃模式:积分赛、无限塔个别关卡、蛇信物个别组合、荒芜
推荐指数:★★
获取途径:神格回响(抽)/ 神格融合(可以合成一只)
推荐信物:佑神(绝版信物)/巫神/风神+剑神/木神,2号生命加成,4号效果命中/生命加成,6号速度
副属:生命加成>效果命中>速度>生命

理由:后期坦队PVP玩家爱将之一,己方队伍被对面控或者施加debuff可以一直超车,驱散以及转移debuff给对面,而且很能晕,配合巫神很快乐,一直普攻一直晕,剑神还疯狂反击,当然你在对面就不快乐了。 每回合也有一点点全体回血。 但是对于新手作用不大,要奶不够奶,PVE一般战斗也用不着这种高强度清debuff角色,用有全体净化的奶妈或者全体免疫角色会更有效率,可以做到更多事情。

备注:西王母的转移及净化减益会被洛基克,PVE在无限塔那种一开局就给己方队伍套debuff的关卡来说是拯救者一般的角色。 3.18后版本积分赛高段位积分人的噩梦。

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泰伊(努特)
别称:宇宙女人
属性:涌动
角色定位:控制
活跃模式:积分赛、通用PVE
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+弓神/剑神,2号生命加成/防御加成,4号效果命中/生命加成/防御加成,6号速度
副属:效果命中>速度>生命加成/防御加成>生命/防御

理由:3.26上修之后变成T0,速队再次崛起。 技能机制非常夸张,三技能是对面跑最快跟自己跑最慢的角色交换行动条,这招不会被免疫和抵抗,真就硬换,不过对首领(boss那种)不会生效,但也会吸对面全体30%再平均分给队友,意思是可能miss了某一只就变成队伍提升二十多%行动条那样的概念,在时塔和无限塔里可以无视不让影响行动值的规则,并且这种boss是可以被换条的,所以打塔非常有用,现在在PVE也有很高的地位。 满共则是硬性降对面30%,拉自己队30%。 现在三招都有吸条,真的是黑洞。 三技居然还有全体驱散一个增益,光神盾神表示小丑竟是我自己,并且基于这个原因,三技配合伊森二技可以很容易打出类似女娲三技能的效果,并且二共伊森在速队有不可取代的地位,他俩现在是速队最恶心的二人组。

以前二技能只有60%会晕,现在没有技能机率限制,直接按效果命中算,而且比对面快的时候还能吸10%条,全体的10%条。

普攻带反击可以疯狂吸30%,有想法的话可以玩巫剑,一直吸条一直爽。

二共跟狗一样,只要泰伊带反击,舒这种自己以外队友免疫+拉条的一速角色,反击一下吸舒30%,成功再拉全体,然后再接三技交换行动值,我直接陷入绝望。

四共有技能处于冷却时获得20点速度提升,老实说这个效果真的有点不平衡,在大师赛我先打赢对面第一队坦队。 然后我的第一队打对面第二队速队(泰伊队长),我第一队输给了他第二队,之后换我的速队打他的速队,就会变成对面泰伊技能在cd,直接提升20速。 原本输我速度也变成赢我速度,傻x设定。

现在在积分赛甚至有看到她作为队伍唯一拉条角,个人认为做坏了。 现在积分赛真的挺不平衡的,有泰伊在会一直被控条控到傻,西王母跟海德那种角色面对控条也是没有办法,就算有免疫角也不能免疫泰伊的换条。

泰伊配合地球女,是我心中的SM姐妹花。 公会战打死她队友之后却被她俩折磨到死。

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云川(杨戬)
别称:三眼仔
属性:呼啸
角色定位:攻击
活跃模式:通用PVE、龙、会吃减益的BOSS关卡、活动关卡
推荐指数:★★★✰✰(0-1共),★★★★★(2共或以上)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神/剑神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>效果命中>速度>攻击

理由:没有2共废一半,不过还是可以用一下,但如果你有宙斯,死神女那些强力打手,三眼仔的培育优先度就可以放后一点。 二技能基础效果是召唤狗帮自己每回合协战,但是2共是帮全体队友协战,差超远。 叫狗无视防御也有烙印还能偷buff其实不错的。 三技能对敌方全体套2回合速度下降,己方2回合全体速度提升,自身还有免疫。 积分赛不是不能用,也有看过高段玩家用,不过往往要配合驱散的角色,因为叫狗需要下debuff给对面,要是被对面免疫或者净化了,那狗就叫不出来了,打荒芜那种不吃debuff的Boss也是没有用。

最近出场率很高,2共+是PVE持久战的扛把子,特别是新出的神鸣异现、公会王之类的,打龙有他也会顺畅很多。 他在功能性方面其实也非常出色,是为数不多可以帮全队加速度buff和自身免疫两回合(三技能)的打手,而且也有速度下降debuff,可以拉开和敌人的速度距离,普攻也有3次60%机率套失手率,可以大大提升队伍生存能力,另外这些和偷buff需要命中率,所以我也非常建议额外在副属那边撑点效果命中。

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路易斯(阿瑞斯)
别称:火拳
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★✰✰✰(0共),★★★★★(满共就是积分赛的神)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击

理由:积分赛四保一单体针对性很强,如果不是打暴抗角色或者紫属,撑好暴击率可以无缝连接二三技,自带暴击率buff,信物搞起来很省心,而且三技能锤完对面还会给自己套无敌buff,生存率很高。 PVE作为橙属,多段伤害打蛇算是引火自焚, 打得了,但是容易死。 橙属打手一堆老弱残兵,不过打属性塔表现应该还可以。 0共勉强能用,二共驱散很关键,满共三技能溢出真是毁天灭地。 PVP目前坦队当道,坦队角色大多数都是橙、绿属性,闪耀,所以火拳作为橙属会比起紫属打手打得更顺手,伤害集中也能有效搞死对面的关键麻烦角色。

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唐轩(悟空)
别称:悟空
属性:呼啸
角色定位:攻击
推荐指数:★★★✰✰
获取途径:新手头十抽保底二中一/ 神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神/冥神+火神/剑神/弓神,2号暴伤,4号攻击加成/效果命中,6号攻击加成/速度
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:李灵的好兄弟,新手孖宝的其中一只。 满共战神,满共一下新手没有更好的角色就可以先用着,有更好就换掉,前期不用重点投放太多资源。 其实技能组还蛮全能的,功能型很多,不过要玩出功能性就要配效果命中和速度。

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瑞雯(奥丁)
别称:机车女、电单车
属性:闪耀
角色定位:攻击
推荐指数:★★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+火神/弓神,2号暴伤,4号攻击加成/效果命中,6号速度
副属:效果命中>攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:很脆,被摸两下就离开人世,我其他打手角色也比奥丁坚挺很多。 三技能驱散加敌方全体破防一气呵成,上修之后会为自己加速度加成,并且三招都会根据速度提升伤害,蛮不错的。 不过三技能在满共之前破防是在打输出之后,所以她注定在满共之前只能当辅C。

二技能追击有全体降最大生命挺痛的,而且通常开局的时候就能让队友触发一次,轮到自己三技的时候又能减一cd,因为有友方使敌方增益提前结束时会减少二技能1回合cd,也包括自己,所以cd蛮快的,主要是靠自己触发,不过如果队伍里面有其他驱散角那就更加锦上添花。

二共刷新cd可以二三二那样连技,伤害很不俗。 另外我个人是非常建议满共之前撑命中的,就算有速度比目标快,驱散就不会被抵抗的效果,破防、降低最大生命上限、偷buff、套烙印这些都是需要命中的。

我自己小号的玩法是积分赛二速驱散破防工具人,单纯撑速,有歪到一点攻击加成跟暴率暴伤,也是有点伤害的。 不过真的很容易被反死,三技能全体、二技能追击又是全体,缺乏自保技,也很容易让西王母超车,触发天使拉条,要是有风女希那还是风女希当先手驱散角比较好。 我没有试过用她作为辅C或者打手来打积分赛,不过用过5共的号来打作为打手公会战我觉得挺痛的,有追击杀人杀得挺快,有时候在自己回合之前就先靠追击和友方辅助的攻击杀了对面。

PVE算是还不错,打无限塔挺舒服的。

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那尔迈(拉)
别称:巨鸠、大黑鸠
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★✰✰✰(0共),★★★★★(满共)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:妈宝男(虽然是我老公),需要短时间内队友疯狂帮他加buff才能发挥出最大效果。 满共满技能就强,不然只能作为PVP没有强力打手的速队玩家的打手替代品。 但是有个缺点是,他灼热属性,打速队对手有可能被克属性开完大还剩几个漏网之鱼没死,但是打坦角又略嫌痕痒,重点是超脆的,很大机会未杀完人就自己先死。 满共直接天降正义,不过新手就别想太多了。

备注:可能是本游戏不穿信物,攻击最高的角色。

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李灵(哪吒)
别称:哪吒、渣仔、0仔
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★★✰✰
获取途径:新手头十抽保底二中一/ 神格回响(抽)
推荐信物:电神火神/战神火神/冥神剑神。 2暴伤,4攻击加成,6攻击加成/速度。
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击

理由:打手不多就先用着,被改弱过现在很痒,退条效果还不错,对新手来说应该还行。 暂时不用重点投放太多资源,有更好的就可以换走。 高阶积分赛攻击队打坦颇常用,配合电神+效果命中作为有伤害的推条角色+多次攻击触发电神晕人,再配合天使的真伤,还挺好用。 后期PVE暂时没什么出场机会。 打属性塔还挺好用的,平日也可以配合速控队作为输出+控制的补助,类似大狗的定位,不过偏向全体。 满共吸对面全体的条,应该可以连续动两回合。

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特里基(洛基)
别称:洛基、Jojo
属性:呼啸
角色定位:控制
推荐指数:✰✰✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神+剑神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:净化角克星,失手率下降和减速也是很关键的效果,让对面变得又慢又痒。 给他低星不是因为他不好,而是你作为新手用不着。 另外电神才是发挥洛基这个角色的真谛。

备注:后期PVP神角,无限塔和个别活动关卡克星。

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海德(黑帝斯)
别称:孤儿仔、孤儿战神
属性:呼啸
角色定位:攻击
推荐指数:★★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:冥神+剑神。 2暴伤,4生命加成/防御加成,6生命加成/防御加成。 (也见过带雪神的,不过我自己没试过。 )
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>生命加成=防御加成>效果命中

理由:PVP坦队战神,PVE只有某些关卡能用一下。 不会受到增减益影响,能复活,靠普攻(特别是反击)来扣别人最大生命上限来磨是核心玩法。 PVE很少玩这种磨的玩法,就算海德能磨,他的队友野未必受得了磨那么久。 每死一个队友他就可以直接加10层叠层,或者透过接收增益减益转换为叠层加伤减自身承受伤害。 PVP用来打控制角色很爽,因为无视控制,相当于对面废了一大半。

备注:很硬。 以前早期升星精灵可以出战,偶尔会有一只海德+4只低级肥料的PVP防守队伍。 快速叠上40层,进攻方信物不过好还真有机会被他打爆。 正常PVP也经常出现死剩海德1打几还赢了的情况,是当之无愧的孤儿战神。






(未完待续。。。)

后记

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