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天命之子韩服buff与技能机制综述

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最近更新 : 2023-01-24 19:59 · 阅读数:28705 · 历史记录
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1.前言

  在天命之子游戏中,刚入坑的的萌新往往会头疼于角色挑选,阵容搭配,技能设置等问题。我应该练哪些角色?为什么练这些角色?不同活动,阵容应该怎么搭配?技能应该如何设置?本攻略针对此类问题,从游戏机制方面着手,进行科普的同时,让读者能够通过学习形成自己的配队思路,从而更快地登堂入室。
(本文所写内容均由个人测试,难免有所缺漏,如有缺错请理性讨论

2.技能基础机制说明

天命之子中,天子的攻击方式分为:
①普通攻击②重击【N】③滑动攻击【S】④必杀技【ds】

  其中,普通攻击是天子自动释放的,无法人为操纵。重击和滑动攻击,可以选择释放,释放的区别为——重击轻点天子头像后释放,不翻面;而滑动攻击为按住天子头像上滑进行释放,释放结束后天子进入翻面状态【小知识:当天子进入翻面状态下,天子不受任何技能加速影响,固定读秒(光琴除外,其可以强行结束天子翻面状态)】

  必杀技通过前面三种攻击模式,且受敌方天子攻击时,进行充能,当能量条满时可选择天子点击释放。而且必杀技释放会给“狂热时间”【俗称ft,Fever Time】充能,充能满后进入连击模式,可选择天子进行连击,方式为按住或者连点天子头像【小知识:在ft模式下,选定天子打击敌方固定70下,伤害由重击伤害决定,速度由点击频率决定】

  
  目前在韩服中,天子的技能攻击方式分为三种:多段攻击(技能描述为对x名敌人造成x段伤害),百分比攻击(技能描述为对x名敌人造成x(x%)伤害),全体攻击(对全体敌人造成x伤害)很多萌新主要的疑惑在于固伤刀与百分比刀的区别,为什么百分比天子要用白攻石头?为什么在wb中,百分比天子的表现要远高于固伤刀?

原因其实出在伤害公式上,拿滑动攻击举例,在百分百破防情况下,韩服固伤刀的基础伤害公式可以简化为:(技能攻击力伤害项+面板攻击力伤害项)x伤害增量总项,百分比刀为:面板攻击力x固定系数x百分比幅度x伤害增量总项,你可以发现的是不同于固伤刀,百分比刀技能攻击力伤害项是从括号里面拿出来,在总项上相乘,也就是说,加成伤害的buff,百分比刀都能直接吃满,这也导致了单纯的加攻就能极大提升百分比刀的伤害。(同时说明了为什么技能攻击力对于固伤刀加成很小)

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如果在数学上进行推导:
固伤刀的buff是:(技能攻击力伤害项+面板攻击力伤害项)x伤害增量总项,即(a+b)*c,而百分比刀是:面板攻击力x固定系数x百分比幅度x伤害增量总项,即a*b*c,又因为总项c不可能为负数,a与b的值均大于1

所以解得:设a=1+M b=1+N。那么a+b=2+M+N

ab=(1+M)(1+N)=1+ M+N+MN,

由于a>1,b>1所以M,N都不小于0,MN不为零且大于1,即

1+M+N+MN>2+M+N

即 ab>a+b

所以百分比刀的buff能力要强于固伤刀,至于强多少,可以将不等式放缩后,通过检验固定数值来描绘伤害曲线,不过可以预测,当基础百分比数值(x%)不足时,没有buff或者buff幅度不够的百分比刀伤害还是远低于固伤刀,不清楚可以自行了解求线性目标函数在线性约束条件下的最大值或最小值问题


3.buff基础机制说明

  不同的天子拥有着不同的攻击技能,不同的技能会产生不同种类的buff。【小知识:buff是一个英文词汇,原意是指增益。在DC中分两类,指正面的增益效果和负面的减益效果(debuff)】

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一.  对于负面buff,也就是debuff,在pvp或者活动中,通过限制敌方天子或者boss,来增强己方天子的保护与制造伤害的能力【需要特别注意的是, 天命之子的暴击机制不同于普通的MMORPG游戏机制,无论上阵多少天子,一次的暴击状态只能由一位天子触发,并且当达到一定时限后,暴击状态会消失,此时出手不会触发暴击,因此,如韩服雷萍具有的暴击抑制,虽然是抑制除刀以外的天子暴击率,却属于增益buff。

负面buff主要可以分为六种:①造成持续伤害【如分解,中毒】②减少目标一个或者多种防御属性【如乱舞之刃,强击】③限制敌方的技能条转速【如眩晕,时间逆行,沉默】④增加敌方负面buff作用【如诅咒增幅,减益时间延长】⑤解除或夺取敌方buff【如解除无敌,增益爆发】⑥削弱伤害

【ps:需要注意的是,减少目标的防御属性中,如强击,弱点防御下降等,都属于伤害增量总项,加算后再与总项进行乘算(同理弱点防御上升也为加算,数值为负),而不是对防御项进行削弱】

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二.  对于正面buff,在pvp或者活动中,通过增强己方天子,来达到提升保护与制造伤害的能力

正面buff主要可以分为:①提升伤害【如双刃剑,应援,集中】②提升防御相关属性【如不死,伪无敌,反射,回复等】③提升技能条转速【如扭曲时间】④解除负面buff作用【如清除】

【ps:只考虑主体buff种类,并且很多buff属于复合buff,拥有多种效果】

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三.  最后针对buff,要特别强调三个问题,一是buff叠加问题,二是优先级问题,三是时间问题。

对于叠加问题,其主要出现在pve中,玩家需要看技能描述,如果技能描述一致,说明存在叠加,同时上场只会有一个buff生效。而如果技能描述不一致,则说明可以叠加。拿最经典的加速来说,“技能条填充量增加”,“技能条填充速度增加”,“技能填充量充能”,“时间扭曲”,它们的作用看似相同,但是技能描述不同,图标也不一样,因此可以叠加。

对于优先级来说,必杀技>滑动攻击>重击,并且不可逆,也就是说如果先释放了必杀技,再释放滑动攻击,必杀技的buff效果仍然存在,不会被滑动攻击覆盖。

对于时间问题,玩家需要知道,天命之子中的“回合数”,既不是指固定时间,也不是全体天子的总共出手频率,而是指单个天子的出手次数,自动攻击一次,算作一回合,因此buff对每个天子的作用时间并不固定。同时由此也可推出,上阵天子的数量越多,buff作用单个天子的时间也会越长,例如wb的buff时间就远长于raid,技能设置也随之要改变。

4.选择角色思路


  了解以上基础知识后,对于配队应该有了大致上的思路,不同的场景,不同的目标,天子的选择也会不同。

  例如raid,只有五个位置,其实就是考虑选取加速,保命,增加伤害的天子,来达到5min打出最高的输出【冷知识:关于队伍站位,萌新需要知道的是,在ft结束后,所有天子的技能都处于充能完毕状态,并且会从左往右释放技能因此在raid中,优先把奶or盾放到左手第一位,加速和双刃放在中间,刀放到最右侧,这样可以1.保证ft后回复被消耗的血量2.刀在吃满buff后释放技能,伤害更高。(高练度玩家可将刀放在左手第一位,防止掉暴击)

  而对于wb,也就是如何叠加不重复的增伤buff,并且通过debuff限制boss,同时调整攻击力,使关键天子能吃到加速buff,最终能够打出理论上的最高输出。

  至于pvp,比较复杂,要根据当前环境,自己的练度,搭配好的队伍合理上分,鉴于韩服缝合怪阵容较为稳定,最关键是保值率也非常高,因此这方面我就不赘述了,萌新完全可以抄榜上阵容。

5.尾言


  有人说,玩个游戏,值得这么认真么?有了活动直接抄攻略他不香么?

  对此,我想说的是,一方面,大部分人的练度不可能和攻略完全契合,这时候需要自己思考怎么配队提升,大佬不可能手把手教你。另一方面,多学学游戏知识,也是培养自己的钻研精神,如果凡事都浮于表面,到头来难免有点一事无成的空虚落寂吧【已硕士毕业の科研渣渣の感触】



——ID:xiaoxin

2021.5.30



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评论(18)

丰富等于黄蜂 安卓

2023年01月25日 13:20 来自广东省

为什么MN大于1?

#13

0 0

hidecat PC

2023年01月24日 22:32 来自福建省

谢谢,感觉看这些东西挺开心的

#12

0 0

失落~的空 PC

2022年10月28日 00:37 来自海南省

大佬我具体是想知道队伍配置中的那个S和N以及大招顺序咋设置?因为看不同大佬给出的rd车队设置sn和大招顺序不同,是想学习了解下各个角色不同的SN招式顺序

#11

0 0

koyomi 安卓

2022年07月27日 13:30

谢谢大佬,等我上大学后,一定要试着计算一下

#10

0 0

伊萨克 WAP

2022年07月03日 22:59

ft时间出手一次算一回合吗?新牡丹点火20秒变3回合的加攻是不是打三下就没了
xiaoxin回合类Buff:Destiny Child中的回合仅针对单个天子,并且一回合的持续时间为该天子进行两次自动攻击之间的间隔时间,也就是说,一回合类的buff可能出现三种情况:①在天子自动攻击前瞬间释放,此时持续时间最短;②在天子前一周期自动攻击间隔期间释放,此时时间较长:③在天子自动攻击结束后瞬间释放,此时持续时间最长(无限接近两回合)【因此,回合类Buff不一定比秒数类Buff更持久,要看其释放时机】

#9

1 0

kyokty WAP

2022年06月05日 10:50

我就冲尾言就得点365个赞

#8

0 0

Tianrea 网页

2021年08月02日 10:30

牛牛牛牛

#7

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鲨鱼布丁

管理员
结丹中期
网页

2021年07月01日 13:23

给力奥老铁
xiaoxin哈哈,贴贴~
鲨鱼布丁好贴好贴
2条回复

#6

2 0

linxcai 网页

2021年07月01日 10:30

(1+M)*(1+N)=1+M+N+MN,不该犯这种错啊
xiaoxin已改,不等号仍然成立

#5

1 0

多多先生。 网页

2021年06月23日 18:23

大佬nb 学到学到

#4

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