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最近更新 : 2022-02-19 00:30 · 阅读数:14086 · 历史记录

技术太烂的傻逼就不要到处抄别人的内容,包括内容形式,别tmd厚颜无耻
纯非青蛙网站粉丝都滚出去

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【地图传断】【穿越传球】
?【地图传断】机制详解——江湖绝学【穿越传球】全攻略!https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y1k7bf/

有关重叠地图传】
游戏中重叠地图传是否触发地图断,是个非常非常非常常见的问题,也困扰了很多人,包括我,有时候被端到怀疑人生,但是看别人的PVP视频就能传出去,真的是想砸手机
这个问题没有定论,只是PVP大佬都有一些自己的想法,我会大概收集一下各种观点,大家自行判断
如果想讨论,欢迎在本贴留言或者加我微信Rock-Frog深入探讨?

网速理论
提供者:Huper
实验者:mazy
结论:网速越差,地图断的判断越占优
论证过程:把ipad人为设置成高延时,精确增加65ms延时后,重叠地图传发生了翻天覆地的变化
推荐:用VPN玩儿延时比较大,占优



【吹飞】
https://www.bilibili.com/video/BV1h44y1k7np/
谣言
https://www.bilibili.com/video/BV1nv4y1f74h/

各种玄学抽卡
锁卡
玄学必进
力量越高越好,容易吹飞
等等


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【绊】【脏】【盾】【WiFi】

B类能力加成,边际效益递减,对B类能力加成被动有衰减效果
加法计算
脏水需要先破盾才生效
绊克盾,盾克脏,脏克绊



【链接】【组合攻击】

B类能力加成
条件要求队友,不包含自己,例如5人链接需要额外5人
加成速度
此类常驻被动一般用于提高下限,而不是上限,等于把白值放到被动里,同时增加了组队的限制


【身份歧视】

B类能力加成,对决,地图都能触发
对决时直接显示在面板白值
不加成速度
覆盖率严重影响卡的当下强度,也会随时代而变化强度
进攻球员(射手/组织)更好用,因为主动性强,可针对敌方;防守球员(后卫/门将)相对差一些,会被针对


【技能克星】

B类能力加成,对决,地图都能触发(挡球克星,传球克星)
不显示在对决面板
加成数值较小时作为猜对能力提升,加成数值较大时可作为猜错霸凌,例如平射杀30%仅作为增强挡平射能力,但平射杀100%则可用铲、断来霸凌平射
数值较大时,由于不显示在面板,需额外小心,如高加成的:撞墙克星、平射克星,接球克星等



【区域大师】(中场大师、关键区大师、禁区大师、两翼豪强)

B类能力加成,对速度有影响,对地图传断能力也有影响
【禁区】一般是空霸射手标配,突进射手禁区外无加成;给后卫也不错;注意在双方禁区都有加成
后卫给【禁区】或【关键区】都有弱点,DMF一般【关键区】比较好,OMF一般【中场】比较好
了解球员擅长区域,合理选择对决点,我方球员拉到擅长区域对决,地方球员则拉出擅长区域对决



【预测大师】

B类能力加成,仅对决猜拳正确时生效,地图(传、断挡)不触发
射门时对后卫选择铲、断有效,但对门将无效
猜拳大师会极大提高能力上限,一般卡寿命较长


【超级替补】

B类能力加成
下半场、加时赛出场都算


【全力量表】【全力释放】【爆气】
【全力释放】
B类能力加成
对决时点全力入场能力瞬时变化
随全力状态实时加成,与用技能时的全力状态无关,例如传球、射门飞行路上全力结束,则被动消失
无被动射门后飞行路上发动全力,无被动(1人实测,需验证)

【全力量表UP】
俗称爆气类被动,“嫖气“
爆气机制去看专帖,简单说此类被动在系统怒气加成后额外单独计算
开场爆气竞速用非常好
出球能力强的球员有对决嫖气的话,是局势把控者,好用
救球嫖气一般震慑性防浪射,脱手是否计算有待反馈
进球爆气仅针对个人,而非全队,其他人进球无效

爆气槽(全力量表)的基础理论

★注:以下结论皆为青蛙实验获得,实验视频都有保留,具体实验过程不赘述,直接上结论
★注:理论尚未完善,还需要补充,主要是平局的部分,因为实在不好测试,所以之后有结论再补上
★注:哪位同志有指正补充,欢迎联系我,Rock-Frog

?满怒气槽为101%


?怒气槽非连续,是离散的,只能是整数

例如只能是1%、2%、……,不可能是1.5%、e、pi、……

?每秒自动获得1%怒气,在比赛过程中每1:00s结束后获得

例如开场0:59s是0%怒气,1s是1%怒气,1:59s是1%怒气,2s是2%怒气……


?比赛结束对最后一秒如果卡在00秒不获得怒气

例如正常45:00秒结束上半场,获得44%点怒气而不是45%

?对决胜利获得3%点怒气、对决失败获得10%点怒气,与猜拳无关,只与结果有关


?对决平局,攻防获得3%怒气已验证,守方获得多少目前未知 


?地图传断、地图射门挡球,只要有画面,就算对决,有几次画面,就算几次对决

例如:一次成功的过顶传,攻方拿3%怒气,守方拿10%怒气;一次被断的过顶传,攻方拿10%怒气,守方拿3%怒气


?丢分获得40%怒气,可以理解为对决失败10% + 被进球30%,总共被进一球后获得40%怒气一共
青蛙经过实验测试,被进球是40%怒气!之前听说的是错误的,这个40%是经过验证!

?进球获得13%怒气,可以理解喂对决获胜3%怒气 + 10%进球额外怒气,这个只是对决门将的部分,对决后卫额外算
例如设飞3人进球,你获得3 * 3% + 13% = 22%怒气,对面获得3 * 10% + 40%=70%怒气 

?成功救球获得3%怒气,跟对决获胜一样

?对决爆气类被动,在对决获胜后额外获得
例如小天使对决获胜+15%,那么算上系统的3%,每次对决获胜获得18%点怒气,防守方获得10%怒气;地图传无法触发对决爆气类被动,但是使用一个技能(传/撞/射)对决多人可以多次触发

❓待补充:对决平局,守方获得怒气值

❓待补充:门将对决平局(接球脱手、击球失去平衡)如何计算


?开场爆气套在竞速赛门将浑身一击500%那关非常有用;PVP中也会起到关键作用,以后专门开贴讲爆气问题
?对决爆气都是PVP比赛节奏的把控者,要善于利用;5%已经保证对决不亏气;15%基本保证进攻方优势;25%可以用于快速积累怒气
?进球爆气被动仅针对个人,非全队进球都可以


【对决获胜奖励】
视频详细解说:https://www.bilibili.com/video/BV1g44y1j7cG/

有B类能力加成,也有C类技能威力加成(一般加成射门威力)
对决结算后计算加成,对决过程中无加成
持续到丢失球权,或比赛终止如出界、任意球等
对决平局(包括对脚、门将脱手)后我方依旧持球,参与对决球衣被动消失,但其他人的被动不刷新
射手位置不好拿到加成后可地图传给队友,之后传回来射门被动还在
进攻球员给此被动意味着非顶级球员,慢热


【对决脏】(对决能力下降)
?深度解读【对决脏】https://www.bilibili.com/video/BV1Py4y1G7ZL/

B类能力debuff,可以被盾,仅在对决时对对手施加(包括对决门将)
射门、传球指令执行时如果被施加被动,状态会在本次对决之后持续下去(本次对决第二、三人时并没有被动图标激活),利用这点,后卫可以用来保护门将,应对方式则是射手对决不要直接射门,先突进后再



【热线】

有能力加成热线,也有技能威力热线
热线加成可叠加,做法就是先接热线传球,然后地图传出去,再接另一个热线传球
无法通过地图传自点给自己加热线


【对决结果惩罚类】(威亚、不屈、混战的代价、鼓舞)

此类被动对决后生效,跟对决结果相关,每个被动条件不一样,施加对象也不一样,buff给自己或队友,debuff施加给对决对手
一般都是B类能力加成,给对手挂的debuff都不可被盾
触发后下次进入对决画面生效一次,包括禁区内自己接空中球(可自传停球洗掉debuff)
半场后洗掉
1vN第一指令选盘后的指令是否加成?
地图传、射不受影响
挂双debuff:1vN时,胜过【混战】第一对决,并输给【威压】第二对决

【威压】
对决获胜后给对手施加;分2种:能力威压、技能威力威压
一般用于威压对面的射手,不洗掉影响得分效率
能力威压可以通过任意对决指令洗掉,地图传射无法洗掉
技能威力威压只能使用技能洗掉,无法通过禁区内接球停球洗掉,被威压后地图射显示原威力是bug,到门将的威力是威压后的
技能威压可叠加,被威压后在此对决用普通指令即可再被威压
【不屈】
输掉对决后的下次对决生效一次
防守球员用需要二次对决,慢热的被动且半场会洗掉,很难用;前锋的不屈可以在防守对决失败后,下次直接射门
【混战的代价】
输掉对决后给对手施加
由于本次对决不生效,一般用于限制射手突进后的射门威力
【鼓舞】
赢得对决后给特定队友的加成,有B类能力加成,有C类技能威力加成,具体看描述
【定向奶】>【鼓舞】>【热线】

【混战的代价(体力)】
输掉对决后对手体力直接减少
等于变种的【体力克星】被动,赢得对决时无效,但对面爆气时比体力杀效果更好些



【绝不放弃的心】

B类能力加成,且只加成基础射门(非入场射门),不加成力量
用必杀射门射到门将不进才算,射不到门将不加成,避免被后卫挡住
少有的半场依旧保留被动
从发动条件看远不如大敌一击,但上限一般比同期的大敌卡高




【胜利执着】

B类能力加成
3种:比分领先、比分落后、平局(非0-0)
发动条件比较苛刻,一般不如【超级替补】,根据情况替补出场可提高发动率
给这被动的一般都不是好卡


【奋斗】

B类能力加成,仅限使用技能发动,普通指令不发动,对决门将不发动
对比对决时双方使用的必杀技威力,受到必杀技威力提升被动的影响,对比加成后的数据,例如原500威力浑身20%加成后600威力,只要威力<600即可发动
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
适当控制技能威力,卡威力挡有奇效,一般不要升到末尾0/5,等级升S98或其他更低


【逆境】

B类能力加成,对门将无效
“对手的合计能力”为球员总白值,全部A类场外加成加入计算(包括队技、盟buff、金阵、突破等);全部B类能力加成(包括WiFi&绊等)、C类技能加成不加入计算
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
可适当控制突破点数,不必要的能力不突破以降低总白值


【时间掌控】
全面了解【时间掌控】:https://www.bilibili.com/video/BV1nq4y127M9/

【偏重终盘】
能力随比赛时间减少而提升
0分时0%加成,规定半场结束时间提前5min到最多补时10min期间100%加成
下半场、加时赛上下半场重置
加成-时间趋近于线性分布,但只能取整数加成,时间离散成最大加成%数
目前有【偏重终盘】,未来或有更多例如【偏重开盘】
目前有增加全能力,未来或有增加技能威力版本
变种版本的【大敌一击】【绝不放弃的心】,好处是上限发动稳定,不需要前戏,不会出现没加成的情况


【竞争意识】(【被动歧视】)

目前只有一个:http://ctdt.gamekee.com/68901.html
自带被动&其他人给的被动都算



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【必杀技威力提升】
C类技能威力加成,最稳定&不衰减的加成
有全技能、单技能、部分技能(例如射门=平射+高低空)
单技能加成对于靠加成技能吃饭的球员来说是好被动
如有需要对决概率发动的,禁区内接球不对决后卫,也算对决,可以触发(鱼头岬50%概率20%低空无需对决后卫)

【浑身一击】【竭尽全力】
【浑身一击】为C类技能威力加成,【竭尽全力】为B类能力加成
C类不加成能力如速度、地图传断、禁区内停球、解围等,而B类则加成这些
C类加成不受到绊/WiFi等团队加成的稀释,使用技能时一般比B类加成威力更高
80%体力以上100%加成,20%体力一下0%加成,20%~80%区间线性分布
“浑身无弱卡”,尤其是得分手和门将
跟浑身最搭的是【减耗】

【大敌当前的一击】【大敌当前的潜力】【毅力】
【大敌一击】是C类技能威力加成,【大敌潜力】是B类能力加成
区别、优缺点同【浑身一击】VS【竭尽全力】
20%体力以下100%加成(不包含0体力,0体力无任何加成),80%体力以上0%加成,80%~20%区间线性分布
最佳组合【毅力】,可以极大提升加成区间,大敌不给毅力就是耍流氓,远不如浑身

【毅力】
0体力无法发动
【大敌一击】、【大敌潜力】的最好搭档,完美提升加成区间


【强化必杀技(组合攻击技)】
C类技能威力加成
组合攻击技目前只有二过一、射门(包含高低空)
铲、挡、断都有组合必杀技,但目前与此被动没有交集,描述是组合攻击技,不包括防守技能


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【环境抗性】(防雨、防雪、放坑)需要更新找我



【无视属性】
不被属性克制,但自己依旧克制别人属性
前锋&门将的好被动,增加适应性
中场&后卫用处有限,大多情况还是要猜拳

【远射】、【斜角射】、【禁区射手】
?【远射】被动详解,感谢cn.小黄人帮助测试https://www.bilibili.com/video/BV1Rh411672f/
结论:远射被动激活后任意位置使用任意射门技能无衰减,与射门技能的远射特效有衰减不同,角度衰减依旧,45%度以外衰减开始严重,90%度是衰减到10%

100%概率无需对决可地图射触发,小于100%概率则必须进入对决才会触发
【远射】触发则无衰减,与技能是否有SP无关
【斜角射】角度不好有衰减
技能SP中的远射、斜角射都有衰减
远射角色,经常可以曲线救国,过各种难过的PVE副本,要好好利用
【禁区射手】只要在敌方禁区内起脚角度、距离都无衰减



高、低空传球手、预想】
【传球手】的优先级高于【预想】:100%概率传球手无视预想类型,非100%概率,先按传球手是否触发,之后再按照预想的比例计算是否触发
空霸配合【预想】非常厉害,省黑球&技能栏只是一方面,更重要的是输出稳定,尤其是100%预想的
空霸射手给【传球手】说明设计师是傻逼,对能力极大限制,其他人传无被动,需禁区内自传
还有【传球手赋予】类被动,让队友成为自己的某类传球手(20神鹰)



【盘球距离强化】【撞墙距离强化】
【盘球距离强化】
被动无具体倍数描述,则为4倍距离强化,比技能二过一距离略少
5倍距离强化与技能二过一距离相同
某些球员可作为竞速赛得分手
同时拥有此被动并有二过一技能的球员,双突进猜拳主动性更高,战术更灵活(冈本甲、久利、巴萨力翼)

【二过一距离强化】
一般根据球员可以做的最前位置决定,FW为25%,OMF为50%,DMF为100%,DF为150%
100%加成中圈可以直接撞进禁区内
很多竞速赛的得分手



【机会制造者】
可以移动非接球球员
越位按照移动前的位置计算
可以移动正处在越位的球员,不传即可,传则即使拉回来也越位
不可移动尚未回复行动的球员

【迷踪防守】(隐身、忍术)
对决时不显示位置,地图带球时不显示位置,每4秒左右闪一次
仅为不显示,不改变游戏任何其他机制,如越位,也可以被过顶
观战时显示位置,球员头像换成被动技能图表,闪现时变成头像
配合【自动断】是神卡,目前没有

【自动断球、挡球】
【自动断球、挡球】
默认使用威力最高的技能,触发使用技能0耗体,0体也可触发
自动断威力衰减总威力40%,自动挡为15%左右
有些需要区域判断,例如近限中场区域,仅限禁区内等
根据经验,多条自动断叠加是乘法运算,例如自带50%,团队20%,叠加后是60%概率;但是游戏说明中明确说是加法运算;需要验证

【自动断球、挡球弱化】
计算方式按照游戏说明中说的,敌方有几个自动断,分别减去自动断弱化数值后再加到一起,例如对面30%+15%自动断,我方有减10%自动断,那么地方自动断最终是(30%-10%)+(15%-10%)=20%+5%=25%

【死劲站稳】(蹭蹭)
后卫的神级副技能,可以极大限度保护门将,雁过拔毛
蹭一下射门威力减少20%,蹭2下减少40%
如果是第一对决球员,选择铲而对面选择射门不会发动,但是如果非第一对决,铲对上射门就可以发动
地图挡会触发
永远不会被吹飞



【辅助】【追踪】【标记防御】

优先级:【标记】>【辅助】>【追踪】

【辅助】
仅限1V1对决,替补席无效
呼唤者永远第一位,被召唤者永远第二位
被召唤者直接瞬移到对决点
被召唤者已经被黑掉,也可以参与对决

【追踪】
队友1V1防守对决发生在一定范围内,加入到对决第二位
追踪者被黑无法加入对决,这点与【辅助】不同
瞬移到对决点
体力低于30无法发动追踪
发动追踪后,获得减耗;在追踪外对决,不发动减耗

【标记防御】
比赛开始时标记对方1名球员,球场操作时可改变,不可重复标记
每名对方非GK球员只能被1人标记
被标记球员换人或退场,换标记
被标记敌方球员对决时发动,加入到对决最后一位,最多加入到第三位,1V3对决无法加入
最多发动2次,中场休息、加时赛休息重置次数
标记者被黑无法加入对决,这点与【辅助】不同
瞬移到对决点


【复原
?视频详解:https://www.bilibili.com/video/BV16b4y1y7Hu/

分30%、50%、60%、70%、80%、100%
基础恢复时间:获胜2:14s、失败5:34s、地图传断2:49s,从大地图页面开始计算,复原直接作用于以上时间
无法被【机会制造】移动,无法激活【长传】,可被【辅助】唤醒
80%被地图传过顶后约半秒恢复,有停球动作则直接恢复,其他数值难以做到,质变
100%复原任何情况无被黑状态


【接球大师】
劣势接球必脱手,有接球大师则都算接稳
脱手对于接球门将是致命打击,脱手后门将会进入失去平衡状态,如果球弹给对面射手再次射门,门将接球能力会有很大惩罚即使用技能也大概率被进,而且接球门将体力一般只够2~3接,脱手一般都会陷入及其被动的状态
接球大师算是接球门将的福利被动,击球门将没有对应的被动

【长传】
成功接球后发动,脱手、击球不发动
传给我方半场内最靠近中线的可行动球员,如多球员距中线位置一样,则随机选择
如无满足条件球员(我方半场无可行动球员),不触发被动(其实已经传到对面半场无需被动了)

【体力克星】(体力杀)【减耗】
【减耗】
限制条件“使用必杀技”时,普通指令不算
加法计算,例如30%减耗被动爆气时的消耗为20%,30%减耗面对体力杀20%时消耗为90%,减耗超过100%后使用必杀技体力消耗为0

【体力克星】(体力杀)
不限制是否使用必杀技
与减耗加法计算,详见【减耗】
对耗体高的技能限制更大,包括铲、断、撞、射、接,相对的对耗体少的技能限制小,包括盘、传、击


【封技】【防封技】
不会出现在被动,只能出现在潜能里
【封技】可以有概率,但【防封技】无概率,只有个数
【封技】配合【猜拳大师】有奇效
边缘角色更大概率有【防封技】,因为技能储备本身就少
界限突破7技能栏对【封技】的影响很大
技能储备差的门将怕【封技】射手,封到主技能处于劣势,也因此顶级射手的【封技】很珍贵
多吃传球技能是解决空霸被封射的重要方法
防守球员一般都要多吃技能防封技,尤其是铲球

【瞬发力概率提升】
从1.1倍~5倍
由于瞬发力概率计算公式未公开,5倍瞬发力具体是多少不知道
跟全力时的瞬发力叠加
此被动因为概率不稳定,没受到重视

【叠瓦式助攻】
未知被动


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评论(14)

殷勤打曲奇 网页

2022年01月13日 20:48

对决脏跟毒也是b类加成,1脏跟1绊是等效的。但球员对决脏25却是等效22提升,为什么会不同呢
殷勤打曲奇回复摇滚青蛙那为什么40绊的情况下,25脏只等效22绊的提升呢?
摇滚青蛙不考虑盾的情况下脏收益高,绊收益低
2条回复

#4

2 0

殷勤打曲奇 网页

2022年01月13日 10:14

绊加的入场白值,那毒减的是入场白值还是加完绊后的白值?
摇滚青蛙http://ctdt.gamekee.com/60982.html

#3

1 0

华莱士盖斯你 网页

2022年01月06日 07:14

真恶心

#2

0 0

Theodore 网页

2021年09月06日 12:02

为啥没有盾?
摇滚青蛙http://ctdt.gamekee.com/75309.html
Theodore回复摇滚青蛙列表呀
2条回复

#1

2 0