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活动商店搬运算法

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最近更新 : 2023-03-09 03:09 · 阅读数:759 · 历史记录
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计算方法
商店搬运公式逻辑 

普通本刷道具体力消耗 < 活动本道具购买体力消耗= 不买
活动本道具购买体力消耗 < 普通本刷道具体力消耗 = 买
挑战本刷道具体力消耗 < 活动本道具购买体力消耗 < 普通本刷道具体力消耗 = 需求高可买

举例

民兵队活动50代币可以获得5本红经验书

单代币消耗26.59体力

单品活动消耗体力=单代币消耗体力x购买道具需求代币数量/获得道具数量
26.59 x 50 / 5 = 265.9 一本红书
按下面的表格刷普通本现场镇压1-6单本红书消耗515体力,所以活动本购买融合剂消耗体力比普通本少
活动本265.9<普通本515),所以活动道具值得买。

民兵队活动50代币可以获得5个融合剂

单品活动消耗体力=单代币消耗体力x购买道具需求代币数量/获得道具数量
26.59 x 50 / 5 = 265.9 一个融合剂
按下面的表格刷普通本现场镇压1-6,单个融合剂消耗120体力,所以活动本购买融合剂消耗体力比普通本高,
活动本265.9>普通本120)所以活动道具不值得买。


普通本刷道具体力消耗

道具
副本
单个道具体力消耗
备注
情报
机密作战1-1
3.64
情报
机密作战1-2
3.37
情报
情报挑战本
1.30
紫二进
机密作战1-5
420
紫二进
机密作战1-6
332.1
紫二进
紫二进挑战本
187.5
转换协议
调查活动1-8
失物查找 Part 2
216.7
融合剂
调查活动1-7 
高热地带 Part 4
120.2
小核
现场镇压1-8
流出管理 Part 2
200
大核出的几率太低,没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
大核
(换算)
现场镇压1-8
流出管理 Part 2
6,601*
*换算数据按30小核+5融合剂计算
白核
(换算)
现场镇压1-8
流出管理 Part 2
34,207*
*换算数据按5大核+10融合剂计算
技能书(黄)
现场镇压1-6
遗物回收 Part 2
51.50
技能书(红)
现场镇压1-6
遗物回收 Part 2
515*
*换算数据按10黄书计算
经验书(白)
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4
17.25
经验书(蓝)
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4
86.25*
*换算数据按5白书计算
经验书(紫)
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4
241.5*
*换算数据按14白书计算
装备材料
(高级)
军需物资1-4
消灭计划 Part 4
数据缺失
舰船材料
(高级)
调查活动1-7
旧市街地 Part 2
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(高级)
机密作战1-3
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(高级)
机密作战1-4
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(蓝)
机密作战1-3
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(蓝)
机密作战1-4
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(紫)
机密作战1-3
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(紫)
机密作战1-4
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(金)
机密作战1-3
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
舰船材料
(金)
机密作战1-4
数据缺失
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
有其它道具的体力消耗数据的老板们,欢迎来群里@群主分享。

活动本代币体力消耗

活动
单代币体力
民兵队
26.59
迷路的尽头
18.23
运动会
41.33



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