词条
活动商店搬运算法
PC 最近更新 : 2023-03-09 03:09 · 阅读数:759 · 历史记录
计算方法
商店搬运公式逻辑
普通本刷道具体力消耗 < 活动本道具购买体力消耗= 不买
活动本道具购买体力消耗 < 普通本刷道具体力消耗 = 买
挑战本刷道具体力消耗 < 活动本道具购买体力消耗 < 普通本刷道具体力消耗 = 需求高可买
举例
民兵队活动50代币可以获得5本红经验书
单代币消耗26.59体力
单品活动消耗体力=单代币消耗体力x购买道具需求代币数量/获得道具数量
26.59 x 50 / 5 = 265.9 一本红书
按下面的表格刷普通本现场镇压1-6单本红书消耗515体力,所以活动本购买融合剂消耗体力比普通本少
(活动本265.9<普通本515),所以活动道具值得买。
民兵队活动50代币可以获得5个融合剂
单品活动消耗体力=单代币消耗体力x购买道具需求代币数量/获得道具数量
26.59 x 50 / 5 = 265.9 一个融合剂
按下面的表格刷普通本现场镇压1-6,单个融合剂消耗120体力,所以活动本购买融合剂消耗体力比普通本高,
(活动本265.9>普通本120)所以活动道具不值得买。
普通本刷道具体力消耗
道具 | 副本 | 单个道具体力消耗 | 备注 |
情报 | 机密作战1-1 | 3.64 | |
情报
|
机密作战1-2
|
3.37
| |
情报
|
情报挑战本
|
1.30
| |
紫二进
|
机密作战1-5
|
420
| |
紫二进
|
机密作战1-6
|
332.1
| |
紫二进
|
紫二进挑战本
|
187.5
| |
转换协议
|
调查活动1-8
失物查找 Part 2 |
216.7
| |
融合剂
|
调查活动1-7
高热地带 Part 4 |
120.2
| |
小核
|
现场镇压1-8
流出管理 Part 2 |
200
|
大核出的几率太低,没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
大核
(换算) |
现场镇压1-8
流出管理 Part 2 |
6,601*
|
*换算数据按30小核+5融合剂计算
|
白核
(换算) |
现场镇压1-8
流出管理 Part 2 |
34,207*
|
*换算数据按5大核+10融合剂计算
|
技能书(黄)
|
现场镇压1-6
遗物回收 Part 2 |
51.50
| |
技能书(红)
|
现场镇压1-6
遗物回收 Part 2 |
515*
|
*换算数据按10黄书计算
|
经验书(白)
|
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4 |
17.25
| |
经验书(蓝)
|
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4 |
86.25*
|
*换算数据按5白书计算
|
经验书(紫)
|
现场镇压1-7
特殊犯罪 Part 4 |
241.5*
|
*换算数据按14白书计算
|
装备材料
(高级) |
军需物资1-4
消灭计划 Part 4 |
数据缺失
| |
舰船材料
(高级) |
调查活动1-7
旧市街地 Part 2 |
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(高级) |
机密作战1-3
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(高级) |
机密作战1-4
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(蓝) |
机密作战1-3
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(蓝) |
机密作战1-4
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(紫) |
机密作战1-3
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(紫) |
机密作战1-4
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(金) |
机密作战1-3
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
舰船材料
(金) |
机密作战1-4
|
数据缺失
|
没有大量数据来计算。有大佬刷过这个的请给下数据谢谢。
|
有其它道具的体力消耗数据的老板们,欢迎来群里@群主分享。
活动本代币体力消耗
活动 | 单代币体力 |
民兵队 | 26.59 |
迷路的尽头
|
18.23
|
运动会
|
41.33
|
投稿模式
评论(0)