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关于各种增益减益

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最近更新 : 2021-12-17 20:59 · 阅读数:610 · 历史记录
沉默 

只能平A 无法使用技能 

混乱 

只能使用平A 随机攻击敌人

忘却 

只会使被动技能失效 不会让主动技能失效 

举例  高达的 被动 九层减伤 和死人嘲讽   
如果对他使用忘却  那么死人不会被嘲讽 
但 他被动被打也不会掉一层  因为忘却 
是使 被动 全部失效   即使 他有很多个效果


流血  流血2级    

对敌人造成伤害 会流血 
敌人回合开始前会掉百分比生命的血量 

炸弹  炸弹2级

敌人在第二回合结束后 会造成
百分比生命值的伤害 并有几率眩晕一个回合


突袭 突袭2级 

对敌人暴击时 增加敌人受到的伤害 


感电 

在敌人开始回合前 造成百分比伤害


穿甲  穿甲2级
 
无视对面 百分比的防御力 


增益伤害 

自身增益越多消耗所有增益 来对敌人造成额外伤害


减益伤害 

消除敌人所有增益 来对敌人造成额外伤害 


爆恶伤害 

对敌人造成最大百分比生命值的 伤害 


嘲讽 

对敌人进行嘲讽  使敌人只能攻击嘲讽施加者
嘲讽可以覆盖 按嘲讽顺序覆盖 
 

掩护
为单个或全体队友分摊伤害  为自己增加护盾 
掩护不可叠加 


护卫   一下六个无敌 请看 另一个帖子 详细介绍 
无敌 
次元状态
 不死    
 不死之身
复活

冰冻

使敌人无法行动 受击失效
破冰增加伤害

眩晕 

使敌人无法行动 

睡眠

使敌人无法行动 受击失效

恢复    可以叠加 技能介绍会写 如果没有写 就不会叠加
 每回合  回合开始前 回复 目标生命



强化 




刷CD
减少队友的 技能冷却时间

强化无效  敌人增益无法增加


抵抗  
减少命中概率


护甲强化  
增加护甲 

增加生命值

增加 自身最大生命值  

待续














































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