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总力战介绍——霍德(HOD)

PC
最近更新 : 2024-05-02 14:42 · 阅读数:12349 · 发布于:广东省 历史记录
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“在这一切发生之前,智械危机只是科技发达地区常见的一个都市传说。”


基础信息


所属系列:十字神名

背景故事十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。 霍德原是千年的通信单元AI,不过在被不明AI入侵后现已自称为神名十字的第八位预言者。 其可谓是搭载了千年尖端技术的演算装置,若是不尽快处理,千年一带的安全定会受到威胁。

登场地形:市街、室内

装甲类型重装甲

攻击类型神秘(EX及以下为普通)

常用称呼:霍德、HOD、大章鱼

战斗用曲Undefined Behaviour

00:00/01:58


战场信息


战斗流程:此战斗为双阶段战斗,单次战斗限时四分钟。

第一阶段为跑图阶段。霍德的侵蚀之柱会阻碍我方单位前进,击破一根侵蚀之柱后我方会经过一段加速区来到下一根侵蚀之柱前,将其也击破后即可前往第二阶段的战斗场地与霍德正面对战。在第一阶段,每根侵蚀之柱初始侵蚀等级为一级(EX及以下)或二级(INS及以上),所在的区域有四座防御炮台,有两座会在侵蚀范围三级时被侵蚀,另外两座则会在五级时被侵蚀。在这个阶段仅防御炮台可攻击霍德,霍德不会累积ATG,只会使用普通攻击和“能量过载”。
(注:柱子被击破后不会马上被记录,必须先锋位学生全部开始移动才会记录这一根柱子已击破,在先锋位学生全部开始移动前撤退则下一次进入时这个柱子会恢复原状,队伍需要从这里重新开始)

第二阶段为对决阶段。我方将正面迎击霍德,霍德可以使用所有技能,其ATG也从此时开始累积。在第二阶段场地内会有两座防御炮台。EX及以下难度它们会在被召唤出的侵蚀之柱的范围达到四级时被侵蚀;INS及以上难度每座炮台会在同侧侵蚀之柱范围达到三级或异侧侵蚀之柱范围达到五级时被侵蚀。在霍德刚降入半血以下时会释放一次更强力的“能量过载”,摧毁所有防御炮台,并清空ATG槽,且后续战斗ATG累积速度加倍
(注:进入二阶段时霍德会摧毁一阶段区域的所有防御炮台)

掩体情况:双阶段均无掩体。

无力量表:霍德的无力量表难以通过输出填充,主要通过机制来快速累积。

阶段速览
(保留了一点过场动画以免有人以为转阶段时没有过场)



技能介绍


点开这个看技能表食用方式

由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化(比如本篇霍德的控制量表),会在注释括号里特别标注。

格式如下:

技能名称:技能效果
(注释括号,可能没有)

其中:

技能表里前两个固定为特殊规则普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。除此二者之外没有特殊标注的都属于BOSS的EX技能,有标注(ATG:3)的是在ATG条累积满才会使用的EX技能,有标注(被动)的是被动技能。

EX难度技能名称均采用蓝色字体;INS难度部分如果此技能相较EX有变化则名称会采用黄色字体,否则依旧使用蓝色字体;TOR难度如果此技能相较INS有变化会采用红色字体,否则依旧沿用INS,使用黄色字体蓝色字体

技能效果部分,为了方便阅读统一将描述更改为我方视角而不再是BOSS视角。内容可能有部分字体加粗,一般是这个BOSS技能中比较需要着重注意的内容。此外有部分字体,代表此部分描述会随难度有变化。

注释括号里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,这段部分技能可能没有(因为想不出要注释啥),也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。



EX难度

特殊规则一阶段侵蚀之柱初始侵蚀范围为一级;双阶段场地中均有默认为我方单位的防御炮台自动攻击霍德,防御炮台不会被任何我方技能或攻击指定为目标,被摧毁则在后续战斗中也不会出现,防御炮台已被摧毁时霍德ATG条累积速度加倍
(防御炮台攻击力随难度变化,详见数据表。ATG大约从60秒积满一次提升至30秒积满一次)

普通攻击:对一名我方单位造成两次攻击力50%伤害

摧毁模式I:对圆形范围内的我方单位造成攻击力150%伤害
(并且会造成击退)

摧毁模式II:对两个直线范围内的我方单位各造成攻击力100%伤害
(并且会造成击退。游戏内此技能描述较易误解故此处做修改)

生成侵蚀之柱:召唤1根侵蚀之柱。侵蚀之柱会以自身为中心产生圆形的侵蚀区域,且每隔15秒提升一级侵蚀范围(初始一级)。在侵蚀区域内的其他单位COST回复力减少350、防御炮台转变阵营攻击我方。侵蚀之柱被摧毁时移除其侵蚀区域及效果,且霍德ATG条减少1.5格、无力量表填充25%
(侵蚀之柱落地时会造成大范围击退。ATG减少在原技能描述为减少50%,不过可能产生歧义故更改。防御炮台被摧毁后不会再使用此技能

能量过载:对所有我方单位造成攻击力150%伤害;若霍德生命值低于50%,则改为对所有我方单位造成攻击力300%伤害并摧毁所有防御炮台,若此攻击摧毁了防御炮台则清空ATG槽
(霍德血量降至50%以下后会优先释放一次该技能。此技能在一阶段亦会使用)

荣耀之辉(ATG:3):对所有我方单位造成攻击力740%伤害,霍德攻击力增加50%(持续240秒,可无限叠加)
(原描述为可叠加99层,不过也不可能叠那么多所以没差)

荣耀之耻(被动):霍德和侵蚀之柱免疫控制效果,但对其施加控制效果时会根据控制效果持续时间等量累积控制量表。每累积10秒,使其承伤倍率提升300%(乘算,持续30秒,不可叠加),此外:如果是霍德,额外减少ATG条1.5格、填充25%无力量表;如果是侵蚀之柱,额外减少一级侵蚀范围
(控制量表会显示在血条右侧,溢出控制量表的部分也会被累积至下一个控制量表,不同难度所需累积时间不同,N、H、VH、HC、EX依次为6秒、7秒、8秒、9秒、10秒)

笼罩于荣耀之影(被动):霍德和侵蚀之柱的暴击抵抗力为500,侵蚀之柱免疫集火效果
(但霍德不免疫集火效果)


INS难度

特殊规则一阶段侵蚀之柱初始侵蚀范围为二级,场地中有默认为我方单位的防御炮台自动攻击霍德,防御炮台不会被任何我方技能或攻击指定为目标,被摧毁则在后续战斗中也不会出现,防御炮台已被摧毁时霍德ATG条累积速度加倍
(防御炮台攻击力随难度变化,详见数据表。ATG大约从60秒积满一次提升至30秒积满一次

普通攻击:对一名我方单位造成两次攻击力50%伤害

摧毁模式I:对逐渐扩大的圆形范围内的我方单位造成攻击力45%+45%+60%伤害
(并且其中第三段攻击会造成击退,前两段不会。第一段圆形范围与EX难度的此技能一样)

摧毁模式II:对两个直线范围内的我方单位各造成攻击力100%伤害
(并且会造成击退。游戏内此技能描述较易误解故此处做修改)

生成侵蚀之柱:召唤2根侵蚀之柱。侵蚀之柱会以自身为中心产生圆形的侵蚀区域,且每隔15秒提升一级侵蚀范围(初始一级)。在侵蚀区域内的其他单位COST回复力减少350(不可叠加)、防御炮台转变阵营攻击我方。侵蚀之柱被摧毁时移除其侵蚀区域及效果,且霍德ATG条减少1.5格、无力量表填充25%
(侵蚀之柱落地时会造成大范围击退。ATG减少在原技能描述为减少50%,不过可能产生歧义故更改防御炮台被摧毁后不会再使用此技能

能量过载:对所有我方单位造成攻击力150%伤害;若霍德生命值低于50%,则改为对所有我方单位造成攻击力300%伤害并摧毁所有防御炮台,若此攻击摧毁了防御炮台则清空ATG槽
(霍德血量降至50%以下后会优先释放一次该技能。此技能在一阶段亦会使用)

荣耀之辉(ATG:3):对所有我方单位造成攻击力740%伤害,霍德攻击力增加50%(持续240秒,可无限叠加)
(原描述为可叠加99层,不过也不可能叠那么多所以没差)

荣耀之耻(被动):霍德和侵蚀之柱免疫控制效果,但对其施加控制效果时会根据控制效果持续时间和我方控制强化力与敌方控制抵抗力之差累积控制量表(累积时间量与差值正相关)。每累积15秒,使其承伤倍率提升300%(乘算,持续30秒,不可叠加),此外:如果是霍德,额外减少ATG条1.5格、填充25%无力量表;如果是侵蚀之柱,额外减少一级侵蚀范围
(控制量表会显示在血条右侧,溢出控制量表的部分也会被累积至下一个控制量表。一般情况下假如施控者的强化力为x,则累积时间=控制持续时间*x/100,不过如果被控者被施加控制抵抗力降低,则上述公式中的x应改为“施控者强化力-被控者抵抗力+100”。如果概括的话其实累积量就是控制持续时间*控制成功率计算公式

笼罩于荣耀之影(被动):霍德和侵蚀之柱的暴击抵抗力为500,侵蚀之柱免疫集火效果
(但霍德不免疫集火效果)


TOR难度

特殊规则一阶段侵蚀之柱初始侵蚀范围为二级场地中有默认为我方单位的防御炮台自动攻击霍德,防御炮台不会被任何我方技能或攻击指定为目标,被摧毁则在后续战斗中也不会出现。防御炮台已被摧毁时霍德ATG条累积速度加倍
(防御炮台攻击力随难度变化,详见数据表。注意TOR难度霍德ATG基础累积速度加快,加速时ATG大约从42秒积满一次提升至21秒积满一次

普通攻击:对一名我方单位造成两次攻击力50%伤害

摧毁模式I:对逐渐扩大的圆形范围内的我方单位造成攻击力45%+45%+60%伤害
(并且其中第三段攻击会造成击退,前两段不会。第一段圆形范围与EX难度的此技能一样)

摧毁模式II:对两个直线范围内的我方单位各造成攻击力100%伤害
(并且会造成击退。游戏内此技能描述较易误解故此处做修改)

生成侵蚀之柱:召唤2根侵蚀之柱。侵蚀之柱会以自身为中心产生圆形的侵蚀区域,且每隔15秒提升一级侵蚀范围(初始一级)。在侵蚀区域内的其他单位COST回复力减少350、暴击伤害减少3000(均不可叠加)、防御炮台转变阵营攻击我方。侵蚀之柱被摧毁时移除其侵蚀区域及效果,且霍德ATG条减少1.5格、无力量表填充25%
(侵蚀之柱落地时会造成大范围击退。ATG减少在原技能描述为减少50%,不过可能产生歧义故更改防御炮台被摧毁后不会再使用此技能。暴击伤害减少3000是指“暴击伤害”这项属性减少3000点,与帽子和手表装备的暴击伤害词条一样)

能量过载:对所有我方单位造成攻击力150%伤害;若霍德生命值低于50%,则改为对所有我方单位造成攻击力300%伤害并摧毁所有防御炮台,若此攻击摧毁了防御炮台则清空ATG槽
(霍德血量降至50%以下后会优先释放一次该技能。此技能在一阶段亦会使用)

荣耀之辉(ATG:3):对所有我方单位造成攻击力740%伤害,霍德攻击力增加50%(持续240秒,可无限叠加)
(原描述为可叠加99层,不过也不可能叠那么多所以没差)

荣耀之耻(被动):霍德和侵蚀之柱免疫控制效果,但对其施加控制效果时会根据控制效果持续时间和我方控制强化力与敌方控制抵抗力之差累积控制量表(累积时间量与差值正相关)。每累积20秒,使其承伤倍率提升300%(乘算,持续30秒,不可叠加),此外:如果是霍德,额外减少ATG条1.5格、填充25%无力量表;如果是侵蚀之柱,额外减少一级侵蚀范围
(控制量表会显示在血条右侧,溢出控制量表的部分也会被累积至下一个控制量表。一般情况下假如施控者的强化力为x,则累积时间=控制持续时间*x/100,不过如果被控者被施加控制抵抗力降低,则上述公式中的x应改为“施控者强化力-被控者抵抗力+100”。如果概括的话其实累积量就是控制持续时间*控制成功率计算公式

笼罩于荣耀之影(被动):霍德和侵蚀之柱的暴击抵抗力为500,侵蚀之柱免疫集火效果
(但霍德不免疫集火效果)



技能演示图集
摧毁模式I(EX)
摧毁模式I(INS)
摧毁模式II

生成侵蚀之柱(EX)
生成侵蚀之柱(INS)
能量过载
荣耀之辉



数据表


霍德
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
8w
12.5w
30w
48w
160w
280w
1.8kw
攻击力
700
1050
1575
2363
3300
6435
7000
防御力
100[?]
命中值
1500
闪避值
100
暴击抗
500
暴伤抗
50%
承伤率
10%
无力时长
20s
控制量表
6s
7s
8s
9s
10s
15s[!]
20s[!]

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
0
暴伤率
200%
安定值
2000[?]
射程
3000
防御贯穿
0
地形适性
B
无力量表
10kw
体型
超大型


侵蚀之柱
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
3w
6w
10w
16w
45w
90w
180w
攻击力
350
525
788
1182
1650
2475
3713
防御力
100[?]
命中值
1500
闪避值
100
暴击抗
500
暴伤抗
50%
承伤率
20%
控制量表
6s
7s
8s
9s
10s
15s[!]
20s[!]
次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
0
暴伤率
200%
安定值
2000[?]
射程
3000
防御贯穿
0
地形适性
B
体型
中型


防御炮台
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
攻击力
200
300
750
1200
2000
3000
4000
命中值
1500

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
暴击值
0
安定值
2000[?]
射程
3000
防御贯穿
0
地形适性
B





攻略思路


①、这场战斗的核心机制在于霍德的被动技能“荣耀之耻”。霍德与侵蚀之柱基础承伤率都很低,而唯一给它们施加增伤的手段就是利用此被动技能,因此如果想要有效输出,合理地安排控制角色是必不可少的。

对策方案:在队伍内带上一至两位拥有控制技能且时长较久的学生,若攻略难度为INS及以上则同时应考虑这些学生的控制强化力。学生基础控制强化力均为100,装备栏里的项链爱用品、技能组里的被动技能(被动技能+)支援角色光环是能够提升控制强化力的常见情况。特别地,削弱敌方控制抵抗力也能变相达到增加控制量表填充量的效果。


②、除了一阶段固定出现的两根侵蚀之柱外,霍德通常[?]会在刚进入二阶段时使用“生成侵蚀之柱”的技能召唤侵蚀之柱。此技能生成的侵蚀之柱会落在场地中间吸引火力,同时产生的侵蚀区域会削弱我方回费速度、TOR难度还会影响暴击伤害。且由于侵蚀之柱降落时会产生大范围的强击退,很可能导致我方技能无法直接锁定霍德。

对策方案:除非能够尽快击破霍德,否则优先以清柱子为宜。霍德这项技能的冷却时间很长,除了开局召唤的柱子以外后续的柱子可以利用在合适时机填满无力量表来打断其释放此技能,在有前摇时打断同样会让这项技能陷入冷却,从而在长时间内营造一个良好的输出环境。


③、半血以前的霍德威胁不高,因为其无论是攻击力还是常规技能倍率都是偏低的,大招虽然倍率较高但ATG积累过慢,而且积满霍德的控制量表、摧毁侵蚀之柱都会阻碍ATG累积,可以说半血以前是基本见不到的。因此二阶段的前半段难度较低,霍德最大的影响只有会显著打乱我方站位。而血量降至半血时,霍德将会优先释放一次伤害翻倍的能量过载,这次能量过载会摧毁所有防御炮台、清空ATG槽并在所有后续战斗中加快ATG累积速度。从这时开始如果控制施加的频率不足则霍德有机会开出大招造成大量伤害,同时提升的攻击力会使得输出明显上涨。因此霍德的主难点也在于二阶段的后半段。若攻略难度为TOR则由于该难度霍德ATG本身累积速度已有所提升,在后半段会极为频繁地释放大招(手机里有一款让女学生轮流吃激光的游戏)

对策方案:最好控制在即将进入半血时先屯费然后进行一轮高输出,能够一定程度减少后半段的压力。此外通过控制累积满无力量表也能打断其输出争取时间,因此如果在后半段被团灭,后续队伍可以先安排部分堆刀队累积无力量表至合适后再上主输出队。注意,无力量表是可以累积至后续战斗的但控制量表不能累积至后续战斗


学生推荐(点击名称可跳转至角色页面)

输出
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
mika
主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借)
通用
必暴的含金量,对霍德基本是降维打击的存在,造就最卷INS
甜点猫
市街
未花之前的市街最强主C之一,另一位因为看到500暴抗和蓝攻直接躲柜子了
水藻
市街
输出与控制合为一体,主要在高难度做副刀用,也有部分轴用做主刀
佐仓
通用[?]
和纱之前的贯穿最强主C,以至于把前两次市街霍德也包了
柚子
市街
当然,如果你硬要凹的话EX及以下她其实也还可以用……
可用角色不详细列出,只列主要的部分


辅助
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
春锅
三星
EX和SS拉满
不输出的辅助各地形通用
主要配合未花,同时起亚子和忧的作用,摆烂用
轮椅
三星
专二[?]
EX和SS拉满
PS+拉满[?]
泛用攻击拐兼回费光环
亚子
三星
EX和SS拉满
泛用暴击暴伤拐,配合忧凹分用
三星
EX拉满
NS可拉满[?]
给输出和控制角减费,自身生存较差
水忧
三星
EX和NS拉满
泛用贯穿属攻拐
可用角色不详细列出,只列主要的部分


对策:控制
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
水藻
根据生存
EX拉满
以控制为主则不考虑地形适性
CC兼打输出选,单看CC能力性价比并不高因此实际通常高练做主副C
恐惧枪
专二
PS+拉满
EX可拉满[?]
平民INS主刀用CC选,使用上需要凹,CC强化力请尽可能拉满因为会影响NS成功率。自身肉度亦可扛伤
水千世
根据生存(爱用品)
EX和NS拉满
必须要至少有爱用品T1才能用,同样INS主刀CC选,相比佳代子好处在于不用凹,不过是限定
山芋
三星
专二[?]
EX拉满
NS可拉满[?]
就对策方面直接上位前两个,全难度通用,最合适的对策,只不过不一定都能拿到
大叔
根据生存
EX拉满
EX难度主用CC选兼坦位之一,自身EX有五次判定每次都会施加控制(EX技能至少三级才有控制),INS以上亦可用
狗盾
EX拉满
EX难度主用CC选兼坦位之一,控制范围大比较省心,INS开始生存压力大
摆烂人
NS拉满
靠容易触发的NS免费补CC,在各难度缺一些CC时都是很优质的补位
千寻
三星
EX拉满
SS可拉满[?]
单从EX每点费用平均的控制时长看是最优的CC角,但被动没有CC强化使得INS开启后就只会在堆刀看见了
闪光弹
根据生存
至少三星
(爱用品)
EX拉满
平民TOR备选角之一,爱用品后NS也有控制效果(EX技能至少三级才有控制)
浮士德
根据生存
EX和SS拉满
提供部分控制的同时一定程度保障生存,可开发特殊打法。注意时长不受CC强化光环影响[?]
可用角色不详细列出,只列主要的部分。注意这些角色有项链装备的都最好把项链拉满




结语


霍德考验的对策是比较特殊的一类,不过在目前的视角看控制角也已经有三个总力战可以发挥了,所以适当练几个在这方面泛用的角色还是划得来的呢。霍德这个总力,BOX齐之后不会像某些总力那么凹,而且不算太难凑,但问题就在于对策角的泛用性太差了,很多角色拉了基本就是为了这一个总力……嘛,总之这方面就请各位老师自行斟酌啦~我们下期再见ouo

你知道嘛?

①、在EX及以下难度,侵蚀之柱的攻击力总是霍德的一半,而霍德攻击时有两发射弹,侵蚀之柱只有一发,因此两种射弹伤害恰好一样

②、被侵蚀的防御炮台攻速更快,而且不同炮台会优先锁定不同的目标

③、防御炮台的防御力也是100,可以从会摧毁炮台的那次能量过载看出来(虽然没什么用)

④、一阶段的第一小段防御炮台使用的弹药与后续的防御炮台不一样

⑤、虽然霍德的500暴抗被特别写在了技能里,不过除此之外没有任何把暴抗值写在技能里的例子

⑥、侵蚀之柱产生的侵蚀范围也会给其他侵蚀之柱和霍德施加减益,不过无论是降低COST回复力还是降低暴击伤害都没有实质上的削弱,只对一些能根据减益数量产生额外效果的学生有用

⑦、INS开始的侵蚀之柱离霍德更近一些,使得只要侵蚀范围达到一级就可以给霍德施加减益,而在此之下的难度则需要侵蚀范围达到二级

⑧、霍德TOR难度的开启让很多玩家第一次感觉缺项链





投稿模式

评论(4)

F-22 PC

2024年04月07日 10:26 来自广东省

如果cc上的够快,柱子侵蚀等级可能被降到0级(侵蚀范围完全消失)
花依镜对的( ̄▽ ̄)

#4

1 1

阿库玛 PC

2024年02月19日 15:55 来自广东省

hod的开场演出,刚开始没有光环,被入侵以后才出现的

#3

0 1

嗑假酒的人 WAP

2024年02月13日 19:54 来自浙江省

承伤率10%是指只吃百分之十的伤害吗?
花依镜是的。不过累积满控制量表就能在一段时间内把承伤率提升三倍,变成40%

#2

1 1

Nid凯

管理员
小凯
PC

2024年01月29日 18:58 来自浙江省

好耶,太强了!

#1

0 0