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战术大赛角色推荐一图流及基础知识思路整合《S6室内图第一版》

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最近更新 : 2023-11-14 13:51 · 阅读数:14178 · 发布于:四川省 历史记录
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S6室内图第一版推荐角已出来,根据大家改版这几天不断买票互测试阵容交流及各大区前100、前10推荐使用角参考
如果对这模式有兴趣可以关注下我家主玩JJC的两位,我自己也会不定时分享些阵容给大家



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根据每个赛季不同,会有不同的机制跟掩体分布 如:

S3:场地偏小,双方一掩体,且一段时间后柜子会倒下来,阻挡视野跟锁敌,导致需绕开(进攻不利)

S4:场地中大,中间会有切里诺雕像影响视野,场地多掩体且血量高,且双方会有减少50%回复率的DEBUFF(防守不利)

S5:场地中,下方1.2号位双方可使用掩体,中间会有花圃且20秒过后会爆炸导致周为双方会有减少50%防御力的DEBUFF(防守不利)

S6:场地狭窄,会被拉人跟站位影响极大,大范围伤害输出场,下方跟上方2个掩体可供输出使用,30秒后上方自动贩卖机会爆炸给予周围-50%防御力的DEBUFF (防守超不利 new)


从编队介面到场上实际站位我们可以区分出进攻①②③④&防守①②③④

角色会因为攻击距离不同,站位也会有不同,双方角色的攻击距离,会影响整个战局变化。


(New)本次S6场地主要会围绕着拉人跟站位距离影响极大,

排列组合站位主要为(TTCC、TCCT、TCTC、CTCT、CTTC、CCTT)C:输出 T:坦
6*6共36组合,没有防守能守住多场,会玩的知道哪些防守用什阵容拆基本必胜
如果没办法记那么多建议使用编队保存功能或是开个Excel把常用站位都记下来

(2023.11.13 S6日服室内站位走位预览)

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拉人指的是用650、750、750(瞬)、850这些距离把一些650跟750的C拉出来中间打

同时自己350跟450距离的坦克也会有影响整体位子,才能让我方范围输出覆盖到敌方输出

简单例子参考:
碧蓝档案/蔚蓝档案 战术对抗战(pvp/jjc)S6室内纪录片 Day3 拉人测试



对位1.3坦防守4佐仓 12坦3瞬4春月 → 佐仓往前走然后又回头躲掩体
对位1.3坦防守4佐仓 12坦3春月4瞬 → 佐仓被拉出来中间
如果是1.2坦防守4佐仓 需改成 12坦3瞬4春月 → 佐仓往前走然后又回头

1.3坦进攻2.3坦防守,可以用水美游全覆盖收走3人
水美游1.3坦针对2.3坦防守



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分析对战纪录也是不错的效果,不仅能学到对方如何进攻破解我方防守
也能了解到同场对手常用阵容去分析针对,并且去组织不同防守来变换(针对前50名有效玩法)
这边建议专心对抗赛的玩家至少都要准备好几套防守看情况切换,以免被记住或是针对


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掩体也是对抗赛中最重要的一环,如何运用可说是帮助很大

①因为场地关系,掩体可能导致站位不同或是针对解
②对抗赛的掩体基本都血厚且属于构造物装甲,难以被拆解。
③主输出心情墨镜可增加掩体block机率(具体可以参考进阶篇公式)

举例:图中双方S3,春奈2号位进掩体能多骰一个生存反制对方春月

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如果双方互相磨到时间结束,要如何判定胜负呢?

具体公式为 全队前排当前血量/全队前排最大血量 = 血量百分比

双方会以前排血量百分比去判定胜率,而这个机制在以前S3赛季中有优香偷吃玩法

S5赛季中,也延伸出了一些箱柚偷吃玩法。比如说进攻队只上一坦+后排1奶妈+1输出,三人利用血量百分比机制以及少人抽牌达到胜负,具体例子参考:

碧蓝档案/蔚蓝档案 战术对抗战(pvp/jjc)S5室外纪录片 Day57 UZQueen2



吼姆佬录制[doge]半包人双奶一对五实战



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基本上战斗会采用自动放招,进场时随机分配6张牌序。
再由牌序左至右依序释放EX招,轮替完一轮牌再重回最左边牌,继续依序释放。


但如果敌方放了椿进阵容,开EX大招时有大规模嘲讽效果,不仅会影响我们放不出技能,还会让出招顺序受影响,手牌会跳过或打乱给下一个人释放。

举例:后排支援学生无法被椿嘲讽到,如果牌下一个顺序,刚好是后排支援的EX大招,
那就会跳过被嘲讽学生牌,去放后排学生的支援牌。


正常牌序:

牌①→牌②→牌③ 左至右依序放完牌①②③
牌④→牌⑤→牌⑥ 重回左至右依序放完牌④⑤⑥
牌①→牌②→牌③

椿嘲讽导致跳牌:

牌①→牌②→(牌③后排) 因为嘲讽导致牌①牌②放不出来直接跳牌③
牌①→牌②→牌④ 后续则会从牌①牌②左至右依序放完到牌④
牌⑤→牌⑥→牌③

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后排锁定的AI逻辑,对面的水白子会优先锁定谁?
情况① → 看场地谁在最前面(正常都坦克,然后看攻击距离)
情况② → 看谁在场地最中心(比如S4,可能导致输出手被锁定)
情况③ → 看敌方坦克目前锁定谁(S2、S6最常见跟多坦队套路)(New)

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可以使用60青辉石无限次购买5张竞技票。这其实也是一个提高胜率或是维持排名的方法,只是需要定期碎石,适合后期想卡段位或是测试阵容再考虑,如果不理解对抗赛或练度不足盲目买票导致连败导致上头亏损没意义。

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从以前统整出来情报(这个具体还有没有变动不确定)
之前看日服是以一场1000人上下左右为限制(国际服好像比日服1000还更多点?)
新玩家会以通关6-1开启对抗赛去分场
老玩家重新分场则是会以一定等级区间去随机分场且限制一区人数
(如果没有填满,可能会导致后段等级分配进来)


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仅供参考,常见&特殊用的角色,不分出组合搭配优劣
每个人的分场不同,依照自己场子跟玩法、阵容去培养角色
 

作者:夜猫咪喵喵猫 https://www.bilibili.com/read/cv27664636/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
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