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总力战介绍——寿司篇

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最近更新 : 2024-01-03 14:53 · 阅读数:27558 · 发布于:广东省 历史记录
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寿司高达(全称:KAITEN FX MK.0)是碧蓝档案总力战推出的第五个BOSS。与黑&白类似,这是一场双阶段差异较大的战斗。


基本属性


装甲类型:轻装甲

攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿)

出现地形:市街郊区

体型:寿司战队:中型(月咏可以额外施加防御力降低);寿司高达:大型


数据表

寿司战队:

N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
12w
25w
50w
130w
400w
600w
4kw
攻击力(红)
423
548
705
940
2507
5642
6269
攻击力(黑)
231
299
384
512
1366
3073
3414
攻击力(绿)
407
527
678
903
2408
5418
6020
攻击力(黄)
563
729
938
1250
3335
7503
8336
攻击力(粉)
731
948
1218
1624
4332
9746
10829

难度共通部分:

防御力
闪避值
命中值
暴击值
暴抗值
暴伤抗
控制力
≤EX
红1332
其他333
红400
黑550
其他100
700
0
100
50%
100
≥INS
80%
控制抗
射程
地形适性
≤EX
100
红600
黑500
绿700
黄800
粉750
B
≥INS
红750
黑650
绿850
黄950
粉900

(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出,黑、粉寿司最低造成95%伤害,其余寿司最低造成100%伤害。做为少数会施加控制和受到控制的BOSS亦列出了控制力和控制抗。寿司战队没有无力量表数据)


KAITEN FX Mk.0:

N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
20w
45w
100w
170w
750w
1kw
3kw
攻击力
600
1500
2000
2500
3500
8750
16000
部件损坏所需伤害
7w
15.75w
35w
59.5w
250w
350w
1.1kw


难度共通部分:

防御力
闪避值
命中值
暴击值
暴抗值
≤EX
420
100
1000
0
20
≥INS
暴伤抗
群控力
射程
地形适性
无力时长
≤EX
50%
100
3000
D
10s
≥INS
80%


(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出,KAITEN FX Mk.0最低造成98.08%伤害。做为少数会施加控制的BOSS亦列出了控制力。KAITEN FX Mk.0的无力量表等同生命值故不可能通过常规方式累积,此处列出部件损坏所需伤害,相关机制详见下文)



技能表

EX及以下难度


特殊规则:寿司战队所有成员承受伤害合计值达到最大生命值时,所有寿司战队成员立即被击败

回转之力(寿司战队)寿司战队每间隔一段时间会分别释放自己的技能
热血之红!:对自身周围圆形范围敌方单位施加嘲讽(持续10秒)
冷彻之黑!:对一名敌方单位造成攻击力300%伤害并使其全局承伤倍率提升50%(持续5秒)
加班之绿……:对扇形范围敌方单位造成攻击力350%伤害
勇气之黄!:对一名敌方单位造成攻击力500%伤害
纯情之粉!:全体我方单位攻击力提升6%(持续15秒)
(注:主要注意嘲讽可能打断我方技能,此控制效果可以被抵抗。我方也可以通过控制打断这些技能)

无限回转·顶尖虾机关枪(KAITEN FX Mk.0):对圆形范围内敌方单位造成攻击力400%伤害(部位:右臂;颜色:粉)
(注:范围小到差不多贴一起才会被同时打到)

无限回转·躁动沙丁导弹(KAITEN FX Mk.0):对所有敌人造成攻击力300%伤害(部位:胸部;颜色:红)
(注:所有敌人包括场地中的掩体)

无限回转·极致锅盖盾牌(KAITEN FX Mk.0):自身全局承伤倍率减少50%,持续期间累计受到10次EX技能伤害后立即解除(部位:左臂;颜色:绿)

无限回转·终极鲭鱼横砍(KAITEN FX Mk.0)(ATG:3):对所有敌人造成攻击力400%伤害,此伤害无法回避
(注:所有敌人包括场地中的掩体)

无限回转的热血之心(KAITEN FX Mk.0)(被动):按照"右臂(粉)→胸部(红)→左臂(绿)→循环"的顺序每20秒激活一个部位(只会同时激活一个),并根据当前激活部位获得增益:
右臂(粉):攻击力提升50%
胸部(红):使用EX技能攻击时施加眩晕(持续5秒)
左臂(绿):防御力提升1000
部位启用期间受到一定量伤害后将损坏。部位损坏时立即填满自身的无力量表,且后续战斗不能再激活此部位、无法使用此部位对应的技能
(注:定义上总力战BOSS除了被动技能的所有技能都属于EX技能。注意红能量环时EX技能施加的眩晕可能打断我方技能,且多段攻击的EX技能会多次施加。此控制效果可以被抵抗)

INS难度


相较EX及以下难度无变动部分:回转之力(寿司战队)无限回转·顶尖虾机关枪(KAITEN FX Mk.0)无限回转·躁动沙丁导弹(KAITEN FX Mk.0)无限回转·极致锅盖盾牌(KAITEN FX Mk.0)无限回转·终极鲭鱼横砍(KAITEN FX Mk.0)(ATG:3)

特殊规则寿司战队所有成员承受伤害合计值达到最大生命值时,所有寿司战队成员立即被击败。所有寿司战队成员射程提升150,每隔一段时间寿司战队所有成员会进行移动,摆出特定阵型并同时释放自己的技能
(注:阵型分为V字形和一字形两种,固定先V形,然后彼此切换。摆阵型期间可以用控制打断其位移,控制效果结束后也不会归位,直到下一次摆阵型为止。注意射程变化可能导致站位改变)

无限回转的热血之心(KAITEN FX Mk.0)(被动):按照"右臂(粉)→胸部(红)→左臂(绿)→循环"的顺序每20秒激活一个部位(只会同时激活一个),并根据当前激活部位获得增益:
右臂(粉):攻击力提升50%
胸部(红):使用EX技能攻击时施加眩晕(持续5秒)
左臂(绿):防御力提升1000使用EX技能攻击时施加受治愈率降低80%(持续30秒)
部位启用期间受到一定量伤害后将损坏。部位损坏时立即填满自身的无力量表,且后续战斗不能再激活此部位、无法使用此部位对应的技能
(注:同样地,绿能量环状态每次EX技能攻击都会施加受治愈率降低,多段则多次施加)

无限回转·超级过载蛋头(KAITEN FX Mk.0):攻击力增加4000(持续30秒)(部位:腿部;颜色:黄)
(注:虽然有标注部位和颜色但并没有什么特别作用,能量环和可破坏部件依旧只有那三个)

TOR难度


相较INS难度无变动部分:回转之力(寿司战队)无限回转·躁动沙丁导弹(KAITEN FX Mk.0)无限回转的热血之心(KAITEN FX Mk.0)(被动)

特殊规则寿司战队所有成员承受伤害合计值达到最大生命值时,所有寿司战队成员立即被击败。每隔一段时间寿司战队所有成员会进行移动,摆出特定阵型并同时释放自己的技能。KAITEN FX Mk.0技能释放顺序变得固定
(注:登场和每次释放ATG技能后的第一个技能必定为盾牌)

无限回转·顶尖虾机关枪(KAITEN FX Mk.0)对圆形范围内敌方单位造成攻击力600%伤害(部位:右臂;颜色:粉)

无限回转·极致锅盖盾牌(KAITEN FX Mk.0)自身全局承伤倍率减少50%,持续期间累计受到15次EX技能伤害后立即解除(部位:左臂;颜色:绿)

无限回转·终极鲭鱼横砍(KAITEN FX Mk.0)解除所有敌人的护盾效果后造成攻击力400%伤害,此伤害无法回避

无限回转·超级过载蛋头(KAITEN FX Mk.0)攻击力增加4000(持续180秒)(部位:腿部;颜色:黄)
(注:一次战斗也只有180秒,也就是开了就持续到结束)

坏蛋!你个懦夫!(寿司战队)(被动):被施加控制状态时,自身全局承伤倍率提升40%(持续15秒)


预览图集
热血之红
冷彻之黑
加班之绿
勇气之黄
纯情之粉
无限回转·顶尖虾机关枪
无限回转·躁动沙丁导弹
无限回转·极致锅盖盾牌
无限回转·终极鲭鱼横砍
无限回转的热血之心(三种能量环)
无限回转·超级过载蛋头
EX及以下难度P1(市街)
INS及以上难度P1(郊区)



特点概览


1、生存高压寿司战队和寿司高达都有很强的输出能力。寿司战队五个人合计的输出很强,如果集中于同一人身上由于黑寿司还会额外施加增伤,坦位生存压力会比较大,高难度最好上护甲类型克制其属攻的坦位;不过黑寿司本身输出并不高,一个可行的对策是通过站位调整让一个人单独分担黑寿司的攻击。而寿司高达则因为较为频繁的双重全体攻击技能会对后排产生很大的威胁,通过群体治疗/套盾(套盾在TOR难度只能挡飞弹)或是直接灌伤破坏部件让其无力可以减少生存压力。

2、机制需求——混合。寿司战队五个人共用一个总血条,将总血条清空即可击败,因此对战寿司战队需要群体输出。而寿司高达则只需要单体输出。整个战斗对群体输出与单体输出均有需求,我方倘若无法一刀击败,最好利用群体强项与单体强项分别应对。而倘若需要一刀击败,则需要利用单群输出皆擅长的学生。

3、机制需求——多段(EX技能)。寿司高达召唤的盾牌会严重影响我方输出,而通过EX技能造成一定次数的直接伤害则可解除盾牌。因此倘若我方需要打长期战则必然需要利用机制“破盾”,即利用EX技能有较多段数输出的角色。不过在输出能力足够时,部分难度亦可通过凹不开盾进行快速击破。

4、机制需求——控制。在寿司战队的阶段控制效果有很不错的表现。可以打断寿司人的技能减少生存压力;可以在INS及以上难度打断她们位移控制阵型,让范围输出更有效发挥;在TOR难度开始控制还能额外赋予增伤。尽管此项不是刚需,不过有个群体控制可以让击破方案有更多空间(如果要凹高分则只有TOR难度才会使用控制)。


从整体来看这是一个综合性很强的BOSS。第一段坦位生存压力大、需要对群输出、控制能力;第二段整体生存压力大、需要对单输出、多段输出。因此在输出不足时需要合理安排人手以保障生存并将输出最大化。


攻略要点


零、概况了解

阶段:寿司高达的战斗有两个阶段,第一阶段与寿司战队战斗第二阶段与寿司高达战斗。首次进入战斗时会从一阶段开始,在击败寿司战队后会播放转场动画,后续战斗将切换至二阶段的场地。
掩体:两个阶段的场地均有掩体,市街与室外掩体位置会有所不同,两个阶段的掩体位置亦有些许差异。
ATG:寿司战队没有ATG槽。寿司高达的ATG条会随时间累积(每60秒满一次)。
无力量表:寿司战队没有无力量表。寿司高达的无力量表等同其生命值,无法通过造成伤害累积满。不过对寿司高达各个部件造成的伤害会独立累积,一个部件受到的伤害累积到一定值后部件会损坏并立即填满其无力量表。与无力量表的累积不同,对部件造成的伤害不要求属攻克制其护甲也可以累积
无力状态:无力会打断寿司高达的行动,且陷入无力时会立即切换激活部件一次(不影响每20秒的自动切换)。


一、输出

寿司高达战的两个阶段对输出需求有较大差异。一阶段寿司战队需要对群输出,且由于站位分散很多范围输出角无法同时攻击全部。其中由于粉寿司、黄寿司、绿寿司三者防闪双低是最优先选择的攻击目标;黑寿司闪避最高而防御同样低,对命中高的角色可当成前者看待,对命中低的角色则优先级较低;红寿司防闪均高,属于敌方坦位,选择的优先级最低。而对于多目标指定角色通常能够全部指定,在这方面更具优势。

而二阶段的寿司高达则只需要对单输出即可,对群输出的角色有些在对单输出较为乏力。战斗中红色能量环时需要注意其动作,如果在其释放飞弹时放技能则很可能被打断;绿色能量环时因为其防御提升,我方输出较低,如果无法快速击破可以注意时间,在切换前先屯好费等切换后输出。目前而言,在二阶段有亮眼表现的大部分也可以在一阶段登场。这些角色在对单和对群都很有表现,也是一刀打法的常用角色。

适用角色:
阿露(4费EX可单可群,暴击伤害很高。INS难度的一阶段控制好时机使用可以使EX第二段炸中最多四个单位,NS输出也很高。轻甲生存压力相对较低,市街郊区双地形最适用C)
睦月(4费EX多圈输出,加上NS地雷的输出,无论是在一阶段还是二阶段都有举足轻重的作用。不过想让地雷全部命中通常需要调位,通常与水静一同使用。轻甲生存压力相对较低,市街郊区双地形适用C)
春晴奈(5费EX指定多目标输出,与阿露类似可单可群。轻甲生存压力较低,郊区地形适用C)

当下日服、国际服在INS及以下难度均以一刀打法为主。除了上述这些可单可群的角色外,水日奈在双地形一阶段也有很好的表现,而水富婆则在市街二阶段可以做不错的输出。不过后面这些已经只有TOR难度会使用了


二、生存

一阶段虽然有绿寿司能够进行大范围扫射攻击我方后排,不过安排好站位就可以避免被其扫射至掉人。因此一阶段主要考虑的是坦位生存。而二阶段则因为飞弹和横斩的存在更需要注重群体生存。

适用角色:
月咏(EX3费获得受击回复,在一阶段的高频率输出下能够回复大量生命值;NS针对中型单位大幅降防可以明显提升对红寿司的伤害;SS被施加控制时回血,双阶段都有很好的表现。加上是轻甲,最适用坦没有之一)
遥香(常规轻甲坦,敌方高频率的攻击使得SS可以较早启动,防御很高。同时由于红伤输出可以吃水星拐,也能打一定的输出。平民适用坦)
狗盾(人手有练特甲坦,凭借数值争得一席之地。此外4费EX可以大范围施加控制效果。轻甲坦没练就用她)
水静(3费EX较小范围群体位移套盾,NS暴伤拐和SS攻击光环一定程度辅助输出。保生存选用,可以配合睦月)
体香(3费EX较大范围群体位移套盾,一阶段不适合上场更多出现于二阶段堆刀,盾很厚扛飞弹没问题。保生存选用)

此外也有其他轻甲坦、奶妈/盾辅,不过太多就不详细列举了。


三、多段输出

由于INS及以下难度当今以凹不出盾为主流,所以这部分主要为TOR需求。TOR难度寿司高达的技能顺序更改,使得二阶段必须有EX多段输出的角色来破盾。

适用角色:
兔时(2费EX24段输出,轻甲红攻以及适性不错,使得生存较好的同时也能打不错的输出,最适用选)
尼禄(2费EX60段输出,虽然属攻被克制打不了太多输出不过较易练,自身轻甲生存也不错)
水富婆(6费EX40段输出,做为多刀主输出的同时兼备破盾能力)

此外也有曾经的破盾手白子,不过在TOR难度因为需要15次,白子的EX只有10段并不是那么好用。


四、控制

同样是TOR更多有这方面需求,不过低练打INS及以下时也是可以利用的。

适用角色:
泳装泉(4费EX链式控制刚好控五个,在寿司战队摆阵型时能够做到全体眩晕,自身也能打一定输出)
狗盾(4费EX大范围嘲讽,同时可做坦位,不过需要生存辅助配合)

此外日富美铃美也都有不错的表现,不过毕竟控制角色也就那几个。


结语

总体而言,寿司战队作为一个综合型BOSS对新人老师并不是那么友好,在我方输出不足以尽快解决战斗时生存压力也会明显提升。不过由于INS及以下难度其血防相对较低,在现在更多已经为速杀系打法了,在借到一个合适的C位后确保生存,想刷低一点的难度也较为轻松。加上主要使用的角色较易培养/人手皆备,整体来说在现有BOSS中不算难的一位。


你知道嘛?

1、寿司战队虽然共享总生命值,但各自的生命值是独立的,且上限均等于总血量。使用会根据当前敌方生命值比例影响造成伤害的角色时还请注意这点并合理利用。(比如未花,不过未花通常在大决战的黄甲场寿司才使用)

2、其实总力战的寿司战队与悬赏通缉的寿司战队相比有很多处特别的不同。第一、总力战的红寿司与粉寿司技能是控制/辅助型,而在悬赏通缉时均为输出技能;第二、悬赏通缉里红寿司只有333防,而绿寿司却有1332防;第三、总力战的寿司战队在INS及以上难度全体射程相比悬赏通缉提升了150;第四、总力战寿司战队在EX及以下难度时攻击力与同等级悬赏通缉寿司战队相同(EX难度与H难度对应),而INS及以上难度具备属攻时,攻击力恰好为悬赏通缉寿司战队的两倍(TOR难度与I难度对应,均为90级)。你知道哪些呢?

3、特别地,当只剩一个部位未破坏时,KAITEN FX Mk.0在自动切换后将不再具有任何部位效果。

4、虽然KAITEN FX Mk.0看起来很坚固,不过实际上它的基础防御力却连红寿司都比不过(论基沃托斯超人比高达都硬)

5、红寿司站前排坦位,防闪双高,衣服红白色系,技能是群体嘲讽。有没有让你想起谁呢?



(图片素材来源:B站y千代视频截图)

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评论(8)

雪白踢雪碧 安卓

2024年04月25日 17:20 来自浙江省

敌方狗盾.jpg

#5

0 0

怨! PC

2024年03月22日 12:00 来自北京

红寿司站前排坦位,防闪双高,衣服红白色系,技能是群体嘲讽。奥尔加是吧

#4

0 0

我的抢不到哪有辣么萌 PC

2023年11月16日 18:56 来自辽宁省

美游能打寿司吗
花依镜原皮美游还是水美游?破盾需要技能本身造成的伤害段数,上DEBUFF造成的伤害不算,所以原皮通常是用不上的,除了大决战黄甲TOR可以看情况用。泳装的话P1能当个输出,不过也是TOR堆刀用的。

#3

1 0

边岸 WAP

2023年11月13日 10:14 来自辽宁省

美弥可以打寿司人总力战吗
花依镜可以,TOR难度P1选用。现在INS难度要追求速度通常是不会开坦位EX的,没EX团长就是个白板,通常换正规坦更合适。

#2

1 0

Gd64 WAP

2023年08月14日 00:09 来自安徽省

其他寿司的技能:热血!冷彻!勇气!纯情! 绿寿司的技能:加班之绿......
天垦区注,绿色是合同工,并不是伙伴
チーさま_Zzz剧情里绿也是成天想着提桶跑路的那一个hhh(实力强,技能像,都想摸鱼……日奈是你吗
2条回复

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