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总力战介绍——眼球篇

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最近更新 : 2024-01-03 14:41 · 阅读数:43200 · 发布于:福建省 历史记录
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眼球是碧蓝档案总力战第二个推出的BOSS。相对于大蛇他的机制复杂了不少。


基本属性


装甲类型:重装甲

攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:爆发)

出现地形:郊区、室内

体型:超大型(花凛的EX技能有追加伤害)


数据表

机械士兵:

AR人形
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
3711
6174
9543
17176
45951
77541
120618
攻击力
57
95
134
286
565
954
1590
无人机(导弹)
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1312
2571
3932
7077
24759
41779
69631
攻击力
143
253
337
720
1422
2046
4000
无人机(机枪)
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1312
2571
3932
7077
24759
41779
69631
攻击力
86
150
200
426
844
1425
2375
炮塔
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1909
3743
5726
10306
29691
50104
83505
攻击力
219
384
667
1423
2812
3273
6854
歌利亚
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
8738
13843
21841
39315
113267
191135
318554
攻击力
660
1361
2023
4316
8527
12273
23981
清除器
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
查无此怪
20678
34462
攻击力
2542
3672


难度共通部分:

AR人形
无人机
(导弹)
无人机
(机枪)
炮塔
歌利亚
清除器
防御力
22~82
29~109
15~55
37~136
74~82
闪避值
400
200
50
命中值
150
100
1400
暴击值
(≤EX)
200
250
250
查无此怪
暴击值
(≥INS)
200
150
暴伤率
200%
暴击抗
20
100
暴伤抗
50%
射程
500
625
2000
725
150
地形适性
B


(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出。防御力虽有变化但微乎其微,不详细列出)


眼球:

N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
8w
31.1w
50.4w
78w
340w
640w
2.1kw


难度共通部分:

攻击力
防御力
闪避值
暴抗值
暴伤抗
免伤率
无力时长
全难度
10
100
200
20
50%
90%
20s


(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出。眼球本体不会攻击,故大部分攻击数据亦未列出。列出攻击力是部分学生NS指定攻击力最高单位故列出参考,实际眼球的ATG技能效果与描述不符)




技能表


响应王座之召唤:召唤机械士兵
(被动):场上有存活的机械士兵时ATG槽会缓慢累积,当场上没有机械士兵时会清空ATG槽。机械士兵被消灭时,无力量表提升(每波小怪共计25%)



目睹无上之权力:ATG提升至50%以上时,我方单位攻速和移速提升50%(持续60秒)



博爱王者之慈悲(ATG:3):ATG提升至100%时,5秒后对所有敌方单位造成攻击力2000%的伤害




暴露无遗之王座(被动)无力状态全局承伤倍率提升900%,免疫其他全局承伤倍率提升状态



INS难度变动:

响应王座之召唤:所有机械士兵在死亡时生成清除器(清除器不属于机械士兵)


TOR难度变动:

相较INS无技能变动,不过特殊的是所有敌方单位移速上升


特殊设定


1、转场。眼球战和大蛇一样可以分为三段。但与大蛇不同的是,第一段和第二段BOSS没有登场。学生进场后为第一段战斗,场上会生成机械士兵(AR人形、无人机)。清理完两波机械士兵后大门打开,学生会自行前往下一个场地。第二段同样为机械士兵,不过兵种增加了炮塔和歌利亚。同样在清理完后大门会打开,学生会前往最终的场地并播放转场动画。第三段时能够见到BOSS本体,眼球只有在第三段战斗期间会累积ATG条

2、额外出怪。在第一段和第二段,场地左侧会有额外的出怪点,会在特定时机放出AR机器人。时机和数量分别是:第一段第二波(5只)、第二段第一波(4只)、第二段第二波(8只)。需要注意郊区和室内地形的出怪位置有所不同,且额外出怪会比波次出怪略晚一些。TM难度下,在两段的第二波新增一批比额外出怪略晚的波次出怪

第一段出怪(郊区与室内近似):





第二段出怪(两波,郊区与室内略有不同):








3、自爆程序。眼球战的AR机器人和无人机有特殊的技能:启动自爆程序。它们会在存活20秒后使用此技能,在短暂硬直后冲向最近的我方单位造成攻击力3000%小范围伤害并死亡。它们冲向学生的这个过程中可以被击杀,且因自爆死亡的机械士兵同样会累积眼球无力量表。此外因为它属于一种技能,这个过程是可以被CC打断的。特定情况下可以利用此机制通过自爆清怪弥补清怪能力不足,例如常规的INS二刀单开壳打法第二刀就可以利用此机制。




特点概览

1、人海战术(小怪数量多且花样多,INS所有小怪亡语还会召唤小方块)

2、巨额减伤(眼球自带90%的全局承伤减免,一般攻击打上去不痛不痒)

3、增伤机制(无力状态时眼球获得增伤状态,能够恰好抵消自带的减伤。此外眼球的无力时间长达20秒,是无力时间最长的BOSS之一)


眼球是一个机制型BOSS。虽然自身血量、防御、闪避都是偏低的水准,但由于自带高额减伤,想要对BOSS有效输出主要需集中在其无力状态。但是想要触发其无力状态,甚至只是想要见到他,都得先问过他的手下。


攻略要点

1、清理小怪。眼球的核心机制就是打小怪,而眼球的小怪阵容是十分豪华的,有AR人形,两种无人机,炮塔、歌利亚,在INS难度下这些怪死亡时还会生成清除器。这里面最值得注意的有两个:炮塔具有较高的攻击力,且会优先锁定距离其最远的目标歌利亚攻高血厚,会放范围攻击技能(参考主线的歌利亚),且死后会使附近的机械士兵瘫痪3秒。炮塔对我方后排的威胁很大,有能够点名的技能时最好优先选择处理;歌利亚不会很快放技能,但放出来时对我方的打击往往是毁灭性的,也是需要特别注意的对象。以下是出怪情况:

第一段:只有AR和无人机,注意AOE释放的时机即可。

第二段:第一波会先出现两个炮塔,随后大量AR、无人机入场;第二波会先出现一个歌利亚和两个炮塔,随后AR和无人机入场。最值得我们关注的两种怪都会出现,而且它们入场会比其他小怪早一些,这点有时可以利用上(部分技能在此时间触发可以不被干扰)

第三段:所有小怪由眼球发动技能召唤,当场上没有存活的机械士兵且眼球未处于无力状态时,他会发动召唤技能。召唤共有四种样式
①、纯AR。小怪站位很分散,部分站在角落。适合用大范围AOE或链式伤害处理。

②、AR+大量无人机。入场时站位十分集中且呈梯形,很适合用扇形AOE清理。但是最好尽快,无人机入场后很快就会分散开。

③、AR+无人机+2*炮塔。部分小怪站位比较靠边,适合用大范围AOE或链式伤害处理。如果手头只有扇形AOE请优先解决掉炮塔。

④、AR+无人机+2*炮塔+1*歌利亚。站位十分集中且怪数量较少,扇形AOE和链式伤害都能很好处理。这里的歌利亚因为不像第二段有一堆小怪挡在前面,还是比较好处理的。


推荐角色:
切莉诺(满级5费EX超大范围AOE,注意是轻甲),
小桃小绿(均为3费EX,一个扇形AOE一个打5可单可群,共同上场有加成,主郊区地形,注意两人都是轻甲),
鹤城(3费EX平A变AOE,自身技能组适合打群怪。但练度需求大),
春阿露(6费EX链式,神秘甲生存压力低),
萌绘(4费EX矩形AOE,主室内地形)


2、短时爆发。眼球在陷入无力状态后外壳会打开,俗称"开壳"。由于开壳时的眼球相当于没有减伤,而且在开壳时所有存活的其他敌方单位会立即死亡,这是我们输出的主要时机。我们很希望在开壳时我们能够满费、手里捏着主C和拐的技能。但是在这之前使用的AOE手往往对单爆发能力很弱,也不适合带单体拐,很难在此期间打出大量伤害(不过也有一些可单可群的角色在这种环境发挥不错)。

眼球的无力量表是可以继承的。例如在第一刀累积了90%的无力量表,第二刀入场后只要再累积10%就能让球开壳。这使得一个思路是很可行的:在第一刀累积一定量的无力量表后手动撤退,使得第二刀入场不用打太多怪就可以开壳。这样第二刀就可以不需要太强的清杂能力,使用以短时爆发为主的阵容在开壳期间一举击破。

无力量表的控制需求因人而异,老师们可以通过模拟战和视频作业摸索最适合自己的撤退时机。如果一开壳难以解决,第一刀最好留适量AOE给第二刀打多开壳

输出时为了最大化利用时间,可以采用"反上拐"的手法。通常我们上拐是先上拐后放主C技能,这样不吃操作,但是在需要短时爆发的场合会出现问题:满编情况下主C的技能打出去后,还要再打出三个技能才能回到手里,但是这期间包含的两个拐已经给主C上过,再打也是浪费费用。

反上拐是先放主C技能,在主C还处在技能前摇的状态立即上拐。这样既能让主C技能正常吃拐,又只需要再使用一个技能就可以拿回主C技能。这个操作根据主C不同操作难度也不同,最好把战斗速度切换为减速模式进行。

推荐角色:
(开局回3.8费)、
(EX满级3费,使主C的EX花费减少加快循环)、
正月枫香(EX满级2费,作用和忧类似)。



虽然上面说了这么多,不过球想简单说也是很简单的,就是打小怪、打小怪、打小怪……最后掐好时机撤退换刀,集中火力一波带走BOSS,完事。不过实际做起来就没那么容易了,毕竟高难度就需要很多角色同时有高练度而且还要凹暴击或者命中~( ̄▽ ̄~)



(PS:球和球召的小兵整体的闪避不算高,但200和400闪避的对于低命中角色来说就时不时会出MISS,点名切莉诺和未花)

(PPS:在反上拐的基础上,如果有学生已经提前撤退就可以上双拐后直接拿回主C技能。因此也有一些打法会把部分学生送掉以加快循环,争取速度)


吐槽:由于自爆程序会让敌方单位直接冲近身,但与太多单位近身时我方单位会自行调整站位,因此当有比较多单位启动自爆程序时可能会追得我方单位到处跑,场面很有意思(雾)



(图片素材来源:B站ShadowsF楼视频截图)

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评论(6)

相元 PC

2024年01月21日 18:23 来自吉林省

正月枫香的图放错了
花依镜感谢指出,之后有空会统一调整一下排版同时修复

#2

1 2

千兆勇者鲁卡 WAP

2023年04月06日 23:52 来自江苏省

小怪自爆是可以用嘲讽技能打断的,估计球的大招就是防这个的(避免玩家用苟队拖时间)
花依镜原来还有这种操作嘛(`・ω・´)ゞ已补充

#1

1 2