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战斗面板公式

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最近更新 : 2022-04-29 14:39 · 阅读数:72771 · 历史记录
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原作者:夜猫咪喵喵猫
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技能对应编码观察是否能叠,要自己观察**

举例1:同类技能 Channel 是11的 水梓&水真白

舉例2

Special角的小技三重複的光環優先取右側的

小玉的光環Lv7 放於右側位子會優先生效於左側的黑肉的光環Lv10

部份技能&数值存在 80%上限(暴击率&降防&迴避) 


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心情适性会影响伤害跟掩体格档&绕过机率 

专武则会让部分角色 S 提升至 SS 适性(130%伤害增减及掩体率75%)

掩体格档&绕过率举例 → 大红脸适性的梅花 会几乎打不到躲掩体大绿脸的雪萝

关于掩体格档&绕过机率相关 具体可参考 @irom_otnemem_大的测试结果

掩體成功率 = ((10000 + 遮蔽成功值) * (0.3 + 適性成功率 - 適性繞過率))/10000

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基礎面板(a) = 基礎HP&攻擊力&防御力&治癒力

{基礎面板(a)
+ 裝備值 + 羈絆 + 後衛支援數值 + 專武 + BUFF(值) - DEBUFF(值)} = A

{1 +- 技能增減% + (指名手配BUFF%) + (活動提供類攻擊BUFF%)  } = B



A * B = 最終面板數值(C)


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举例涂鸦(MG)一次普攻会发射5发子弹(分割率就是20%*5 = 合计100%)

每个武器&角色的普攻次数&频率不同,需自行研究查看

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防御贯通 = 最终面板数值(C) - 防御贯通数值最终面板数值(D) 扣完再代入下列公式

暂定式 = {1666.66 + 最终面板数值(D) } / 1666.66 = 防御减伤转换比


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1等2%,減傷60%上限

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就是曓击率&曓击伤害

装备&技能的 会心伤害值100 = 1%会心伤害率

隐藏数值 → 角色都有自带100会心抵抗值跟50%会心伤害抵抗率(2/13部分王提升了这数值)

怪王则要看**数据不同,像总力大蛇就是20会心抵抗值

据YT有人验证可能有最低爆击率20%(资料较少佐证)

部份技能&数值存在 80%上限(暴击率&降防)

(会心值 - 会心抵抗值)/(会心值 - 会心抵抗值+666.66) = 曓击率



(基础会心伤害 + 装备会心伤害)* (1 + 技能会心伤害增减% ) = 会心伤害%(A)

(基础会心伤害抵抗 + 装备会心伤害抵抗)* (1 + 技能会心伤害抵抗增减% ) 

= 会心伤害抵抗%(B)



伤害 * ( A - B ) = 最终会心伤害


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・影响伤害浮动

・伤害浮动会在 X ~ 100%间变动,范围内概率一样

・角色自带安定率都是20%

・浮动数的下限(X) = 安定值/(安定值+ 1000) + 0.2

来源:シルル(@SLC_Sil)

来源:日wik情报

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200% - (被减伤量[值] * 被减伤量[技能%])

被减伤量[值] = 10000 + 增益 - 减益

被减伤量[技能% = 1 + BUFF - DEBUFF

例子:减伤量[值](黑寿司)

例子:减伤量[技能%](椿小技三、N12-5王) 


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最终面板数值(C) * 技能倍率 * 安定率 * 装甲倍率 * 地形补正 */等级差补正 /敌防御减伤 * 会心伤害公式 * 武器分割率 * 受伤害的Buff&Debuff



受伤害的Buff&Debuff分成两类。同类是加减算,不同类是乘算。

A类:椿SS、アンブロジウス特殊技

B类:战队黑必杀技

不明:教父、眼球的减伤

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不过要注意的是大部分机制应该都是乘算

所以命中低跟回避低的角色套用BUFF加成的收益较不明显

反而是水真白那种直接在高回避角身上降的乘算收益会较高


命中率 = 700/(回避值 - 命中值 + 700)

・命中值 > 回避值场合 命中率100%

来源:日wik情报


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编队人数会影响回Cost速度,这也是为什死人回复变慢原因

1人提供700C回复力,全队6人提供4200C回复力

战斗内1C = 10000C回复力 = 2.38秒回1C


部分角色则有加速回复力技能(鸡妹、斯大萝)

部分角色则有开局回Cost效果,俗称充电(梅花)

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目前只影响控场技能命中率(嘲讽、晕眩这类)

角色基本都有各100的抵抗跟强化力

且有 30%最低基础命中率

CC强化值(A) = (基础CC强化力 + 装备CC强化值) * CC强化% / 100

CC抵抗值(B) = (基础CC抵抗力 + 装备CC抵抗值) * CC抵抗% / 100

CC成功命中率 = 基础命中率 x (1 + A - B) 

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分为移动.定点.举枪.开枪.延迟.收枪.放技

开场是 移动→定点→举枪→开枪+延迟Loop

普攻到放技能的时候会是 收枪→放技→举枪→开枪+延迟Loop

换弹匣会是 开最后一枪(无延迟)→收枪→换弹匣→举枪→开枪+延迟Loop

具体可以查Bwiki或攻击速度表@ぽんもみ先生


攻击速度BUFF = (10000 + 固定值) * (1 + 增益%) / 10000

动作时间 = (基本动作/攻击速度BUFF) / 60



攻速加成影响了举枪.开枪.延迟.收枪.换弹

每个学生会因为枪种、放技能而导致角色行动速度有所不同

像是狐狸跟爱丽丝的EX技能就有很长的硬直时间

某些枪种换弹时间特别快、子弹特别多等等而去影响某些技能效益


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基本上很多角色技能都有注明的机制

是用角色攻击力去乘,而不是最终伤害去乘

而且攻击每1hit数都会判定一次追伤,以涂鸦Lv7技3追伤举例

机枪类普攻一次会有5段数hit,就会有5次追伤

20% x 5 (100%) + 28.3% x 5 (141.5%)


EX同理,有10hit就有10次追伤

所以多Hit角,追伤机制会比较吃香,举例:

较吃香多hit → MG武器的涂鸦

技3追伤 hit较少 → SR武器的佐仓

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不受命中回避及暴击、防御影响

积蓄最大值上限 = 增益后攻击力 * 技能倍率% * 装甲 * 地形 * Lv补正
 

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T.S.&技能召唤:

同时间只能存在一个T.S.,本体跟T.S.召唤的属性分开

引继BUFF[值] = 含本体BUFF在内的状态 * 引继技能%倍率

T.S.召唤状态计算 = (召唤物基础状态 + 引继BUFF[值] + 专武基础面板) * 装备%

专武跟装备%效果计算两次

老板娘也是这类的,具体可以参考@SLC_Sil测试



掩体:

书妹跟餐车的掩体技能无时间限制

掩体皆为构造物装甲

引继BUFF = 含本体BUFF在内的HP * 引继技能%倍率

掩体HP计算 = 掩体基础HP + 引继BUFF

引继Buff为30秒(待测试)


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左侧右侧为技能说明的 X% ~ X%



丸子(血量越少,攻击越高)

右测倍率 * (1- 现在HP/最大HP - 左侧倍率) + 右测倍率

(1 - 现在HP/最大HP  - 左侧倍率)为0以下时计算为0


汉堡(血量越多,攻击越高)

右测倍率 * (现在HP/最大HP + 左侧倍率) + 右测倍率

(现在HP/最大HP + 左侧倍率)为1以上时计算为1


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评论(27)

S̴͇͓̽̔͜͠ PC

2024年03月26日 13:35 来自湖南省

水星野那种EX属性克制伤害加伤怎么算的?

#10

0 0

来点春日影 PC

2023年11月26日 00:44 来自湖北省

防御公式大概可能是写错了捏,因该是这个吧1-[1666.66/(1666.66+最终面板数值) ]
花依镜原文也没有错哦,因为说的是“转换比”,比如算出来1.6,就是“原伤害/减免后伤害=1.6”的意思,只是表达方式不同,和你这个意思是一样的
来点春日影如果是实际承伤比率因该是1666.66/(1666.66+最终面板数值)
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#9

2 2

哑巴圣娅不会说话 WAP

2023年09月28日 17:13 来自广东省

如何判断暴没暴击
PocHol应该看伤害数值有没有爆炸的框就行了

#8

1 1

鹿羽 安卓

2023年09月20日 16:10 来自湖南省

能不能介绍一下buff持续力的计算方式
花依镜(基础值10000+数值类提升)*(1+百分比类提升)就是BUFF持续力的计算,BUFF持续时长=基础时长*BUFF持续力/10000

#7

1 3

安卓

2023年09月13日 18:10 来自河北省

想了解一下关于“安定值”这个说法,可以解释一下吗
了解了,谢谢
PocHol1000的面板可能打出900~1000的伤害
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#6

2 0

LenScan PC

2023年08月30日 16:16 来自江苏省

为什么茜装备要项链群控强化啊,明明吃不到
チーさま_Zzz策划刻意限制强度(高情商)

#5

1 0

淡定就早晨 WAP

2023年06月24日 23:56 来自四川省

提升想问下后排奶妈角色的场地适应性会计算进总伤害里面还是奶量里面,有的奶妈专武提升场地适应性,但是不知道能不能放进总伤害里面计算
花依镜会影响伤害不会影响奶量,不过前提是这个奶妈能造成伤害。比如小护士没有可以造成伤害的技能,那地形适性对她就没有任何实质影响。
幽默丷同问
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#4

2 0

hh PC

2023年05月31日 06:20 来自广东省

那按公式,就是1000暴击值才是100%暴击率吗
柳漾(会心值 - 会心抵抗值)/(会心值 - 会心抵抗值+666.66) = 暴击率,也就是会心值多高都到不了100%暴击率,所以必暴永远保值(指减少凹度方面,伤害方面还得看数值)
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#3

2 0

無言 PC

2023年02月19日 17:07 来自河南省

想问一下关于暴击数值,比如学生的面板暴击数值是400,那些加20%暴击数值的技能是直接加20%的暴击率还是加80点暴击数值呢
花依镜目前没有,不过可以把mika的必定暴击看成最终暴击率+100%(
無言回复花依镜哦哦懂了,感谢大佬!那有没有学生的技能是可以直接加最终暴击率呢,就是直接加20%的暴击率这种
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#2

2 0

白雪霜 WAP

2022年08月18日 09:56

等级差补正是给等级低的补还是给等级高的补的
jacky你可以理解为这个游戏有等级压制一说
红凰麟等级高的,强的更强
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#1

2 1