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机制测试(对游戏内所有古灵精怪的机制测试)
PC 最近更新 : 2023-07-12 21:37 · 阅读数:1674 · 发布于:广东省 历史记录
是否为二级目录:
答案:对战=「对战中」,仅在「对战中」生效(查阅测试详情)
测试前说明:
由于装备局限,只能采用攻击相同,特效不同来测试
破刃之钥:生命511,物攻317,物攻+8%,和「战士」对战,所有攻防属性提升10%
暴击戒指:技巧124,物攻317,物攻+8%,主动攻击「对战中」,暴击率+20%,暴击伤害+10%
1.1.带「破刃之钥」的角色属性
1.2.带「暴击戒指」的角色属性
2.1.带「破刃之钥」单体技能伤害
2.2.带「暴击戒指」单体技能伤害
3.1.带「破刃之钥」群体技能伤害
3.2.带「暴击戒指」群体技能伤害
是否为二级目录:
答案:能 (查阅测试详情)
视频版
文字版
一、测试前
二、队友在兰斯洛特3格内攻击敌人
三、兰斯洛特触发专属天赋效果
是否为二级目录:
基础面板相差≈125(点击查看实战属性比较)
※数据仅供参考
一、表格对比小节 | 详情 | sr 燃岩配饰 | ssr 野望遗薪 | ||||||
1.1 | 首饰属性 | 生命+400 物攻+193 物防+5% | 生命+511 物攻+317 物攻+5% | ||||||
1.2
| |||||||||
2.1
|
基础面板属性
|
生命:8503 物攻:4503 |
生命:8614
物攻:4628 | ||||||
2.2
| |||||||||
3.1
|
单人没战阵
|
生命:9778
物攻:4954 |
生命:9906
物攻:5322 | ||||||
3.2
| |||||||||
4.1
|
有战阵
|
生命:9778
物攻:5404 |
生命:9906
物攻:5785 | ||||||
4.2
| |||||||||
5.1
|
有战阵、振奋
|
生命:9778
物攻:6305 |
生命:9906
物攻:6710 | ||||||
5.2
| |||||||||
6.1
|
克制敌人:火 战前物防:1183 对战物防:1360 |
暴击:18537
(仅供参考) |
暴击:19817
(仅供参考) | ||||||
6.2
| |||||||||
【以本次测试数据为例,比较攻击数值,仅供参考】 基础面板相差≈125进入战场后相差(没阵)≈368 有阵相差≈381 有阵,有振奋BUFF相差≈405 | |||||||||
二、图片展示
1.1、燃岩配饰(SR+1)
1.2、野望遗薪(SSR+1)
2.1、燃岩配饰(SR+1)基础面板属性
2.1、野望遗薪(SSR+1)基础面板属性
3.1、燃岩配饰(SR+1)进入战场后单人属性
3.2、野望遗薪(SSR+1)进入战场后单人属性
4.1、燃岩配饰(SR+1)激活战阵+10%攻击
4.2、野望遗薪(SSR+1)激活战阵+10%攻击
5.1、燃岩配饰(SR+1)战阵+10%攻击,振奋+20%攻击
5.2、野望遗薪(SSR+1)战阵+10%攻击,振奋+20%攻击
6.1、「视频」燃岩配饰(SR+1)攻击相克敌人伤害(仅供参考)
6.2、「视频」野望遗薪(SSR+1)攻击相克敌人伤害(仅供参考)
是否为二级目录:
答案:平衡气血生效,后续恢复生命值无效(不排除以后会修改23.7)
答案:平衡气血生效,后续恢复生命值无效
(不排除以后会修改,以游戏更新为准。测试日期:23.7)
「图文版」
1、技能介绍
2、第3回合即将结束(队友身上被施加禁疗)
3、第4回合开始,触发平衡气血,再恢复生命值(0)
4、结论:
·触发平衡气血 √生效
·再恢复生命值(0)×不生效
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评论(1)
开放迎音响 PC
2023年05月31日 09:29 来自北京
#1