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数值指定系技能特性
网页 最近更新 : 2021-08-25 10:38 · 阅读数:2539 · 历史记录
数值指定系技能的特性
以此技为例,针对攻击力最高的对象进行buff
意思是发动当时攻击力最高的对象,也会算入BUFF和DEBUFF
平常一定会用到的是回复技指定HP最低的对象是指HP值最少的对象
状况1:A角色HP500/500 B角色HP900/1000
技能指定的是HP值最少的对象,所以虽然A满血但还是会去补A
状况2:A角色HP500/500 B角色HP450/600
同回合两个奶放单体补,奶1会补B,当B被补到600后奶2会去当时HP值最低的A
不要相信血条,他不是看百分比
利用这特性针对HP最少的对象攻击的技能就可以用来先处理会上状态的中/后排
技能对象确认
技能选择时点技能图示下方的或是长押可以看到指定对象被打勾
我给主角带了R7特性的增攻所以没状态时攻比阿蒙高
BUFF指定对象是主角
为了让BUFF都能给到阿蒙,先让阿蒙放自身BUFF让总攻击力超过主角
假設行動順是阿蒙先於チョルト
可以同回合內讓阿蒙對自己BUFF接著因為當下阿蒙的攻擊力已經超過主角,チョルト的BUFF會落在阿蒙身上
透过这方法就可以让BUFF技集中在主力身上
不过像这种同时有全体+单人的技能就只能自己点开状态栏看谁的血量最少
另外如果敌人行动顺位比奶前面
要注意可能敌人在补血之前先打了坦或是其它人
导致没补到原本要补的对象
最常发生的就是附带魔防/物防的补没补在坦身上导致之后没扛住伤害
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