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数值指定系技能特性

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最近更新 : 2021-08-25 10:38 · 阅读数:2539 · 历史记录

数值指定系技能的特性

以此技为例,针对攻击力最高的对象进行buff

意思是发动当时攻击力最高的对象,也会算入BUFF和DEBUFF

平常一定会用到的是回复技指定HP最低的对象是指HP值最少的对象


状况1:A角色HP500/500 B角色HP900/1000

技能指定的是HP值最少的对象,所以虽然A满血但还是会去补A


状况2:A角色HP500/500 B角色HP450/600

同回合两个奶放单体补,奶1会补B,当B被补到600后奶2会去当时HP值最低的A

不要相信血条,他不是看百分比


利用这特性针对HP最少的对象攻击的技能就可以用来先处理会上状态的中/后排


技能对象确认

技能选择时点技能图示下方的或是长押可以看到指定对象被打勾

我给主角带了R7特性的增攻所以没状态时攻比阿蒙高

BUFF指定对象是主角

为了让BUFF都能给到阿蒙,先让阿蒙放自身BUFF让总攻击力超过主角

假設行動順是阿蒙先於チョルト

可以同回合內讓阿蒙對自己BUFF接著因為當下阿蒙的攻擊力已經超過主角,チョルト的BUFF會落在阿蒙身上

透过这方法就可以让BUFF技集中在主力身上

不过像这种同时有全体+单人的技能就只能自己点开状态栏看谁的血量最少

另外如果敌人行动顺位比奶前面

要注意可能敌人在补血之前先打了坦或是其它人

导致没补到原本要补的对象

最常发生的就是附带魔防/物防的补没补在坦身上导致之后没扛住伤害

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