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最近更新 : 2023-10-25 15:28 · 阅读数:643 · 发布于:北京 历史记录
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# 常用术语

## 血量

本作中血量是玩家重要的资源

- 如果玩家主角血量归零,则冒险直接失败
- 如果伙伴血量归零,则伙伴直接退出战斗,这个伙伴提供的每回合额外能量、卡牌、抓牌机会也会消失
- 骑士职业,在未转职的情况下,在血量归零后,持续点击墓碑,可以转职成`死亡骑士`
- 死亡骑士无法获得任何防护,但攻击力翻倍

## 能量

能量,有时也会被称为`费`、`卡费`

- 默认情况,玩家每回合获得三点能量
- 冒险中,每加入一位伙伴,每回合可以额外获得一点能量
- 一些天赋、道具、技能可以提供额外的能量,值得仔细了解
- 一些符文可以提供额外的能量点数,或者降低卡牌的能量消耗,值得重点关注
- 所有的伙伴中,卡尔马双子可以提供最多的能量补充。如果你发现自己总处在能量短缺的境地,可以优先考虑
- 骑士转职成为`野蛮骑士`后,前五回合出牌不耗用能量,但无法在回合开始时获得任何能量
- 一些高费卡每次打出,需要花费两/三/四/X 点能量
- X 是指玩家当前所有的能量点数
- 有些卡每次打出,会增加一`费`

## 核心卡

每个职业和角色,不同的流派套路,通常会有自己的核心卡牌

- 这些核心卡牌对构筑流派套路或者爆发输出、保持生存有至关重要的作用
- 在冒险的早期(第一二层大地图)获得核心卡,通常能够极大的影响游戏的体验
- 一些角色的`秘技卡牌`和`专属天赋`,需要有对应的核心卡发挥作用
- 可以通过路径选择、增加战斗机会、提升自己获得核心卡牌的机率
- S/L 大法,不会改变,一场战斗后能获得的卡牌选项组

## S/L 大法

通常指玩家尝试反复保存/读取(Save/Load),尝试提升游戏效果的方法

- 本作有自动保存机制,可以自动记录玩家团队在大地图上的格子状态
- 如果在冒险过程中,发现自己有失误,可以点击右上角的齿轮菜单,在弹出的窗口中选择`从这步重来`
- `从这步重来` 按钮上方,有一个勾选选项 `调整队伍站队`,勾选上,在重新开始时可以调整玩家和伙伴的站位
- 如果在敲符文,玩小游戏,答题环节中,发现有错误,也可以用这个方法反悔
- S/L 方法对`天赋井`的选择,帮助有限

## 删牌

因为每个回合,玩家可以抽到的手牌数量是有限的,所以限制手牌的长度,对发挥核心牌的作用有非常大的助益

- 在许多 rogue like 卡牌游戏(如`杀戮尖塔``月圆之夜`)中,删除卡牌是非常稀缺的资源
- 在进阶模式中,为了提升玩家的游戏难度
- 有些难度选项,提升了替换卡牌的难度
- 有些难度选项,强制增加了玩家的初始卡牌的数量
- 本作中,作为删卡的替代手段,每次玩家选择新的卡牌,都可以使用`替换`选项,同步删掉一张旧的卡牌
- `诅咒卡`无法被替换掉
- 在一些游戏环节中,玩家卡牌中会被混入`诅咒卡`。这些`诅咒卡`会给玩家带来负面的使用效果,需要玩家想办法删掉
- 有天赋选项,允许玩家在祭坛删除任意卡牌(但因此占用一个宝贵的天赋,似乎不太划算,除非想做某个限制卡牌数量的成就)

## 成长性

在每次冒险的过程中,玩家经历了不断的成长,最终达成既定目标。这些成长主要体现在以下方面

- 每次经历事件、战胜敌人,玩家都可能获得卡牌、金币、符文、伙伴
- 随着层数和击败敌人数量、难度的增加,玩家获得的卡牌、符文选项,会越来越有价值
- 例如在第一层,普通怪通常只能掉落绿色卡牌,但关底 boss 必定掉落金色卡牌
- 依靠事件、卡牌、天赋,主角的血量可以在一次冒险的范围内永久成长
- 依靠祭坛、卡牌,伙伴的血量可以在一次冒险的范围内永久成长
- 个别卡牌,在一次冒险的范围内会永久成长,比如骑士专用卡`衰减之刃`

## 过牌

除了基础的攻击、防御卡之外,过牌也是卡牌构建的重要组成

- 过牌通常的描述有
- 抽 N 张牌
- 抽 N 张牌丢弃 M 张
- 丢弃所有的手牌并摸相同数量的牌等
- 0 费过牌划算的,因为这提高了卡牌组循环的速度,而且大部分情况下没有损失
- 1 费换 2 张摸牌机会,是公道的价格
- 带有弃牌属性的过牌卡,在以下场景下,有更高的价值
- 牌组中有`诅咒卡`
- 敌人会向玩家的卡组中混入状态牌
- `状态卡`会在一场战斗结束后自动消失,不会像`诅咒卡`一样永久存在玩家的卡组中
- 部分卡牌具有`丢弃`属性,大部分情况下这里的`丢弃`是指,在玩家回合中被主动丢弃,而不是回合结束后自动丢入弃牌堆
- 比如游荡者专属卡牌`刃舞者`:不能被打出。此牌被`丢弃`时,增加3张刺杀到手牌
- 比如符文卡`遗弃符 III`:不能被打出。被丢弃时造成全体30伤害。放逐

## 路线规划

在大地图上,地图格子是随机生成的,但通常有一定规律

- 至少分上中下三条线路
- 玩家只能从当前格子向右`或`向上移动
- 也就是说,如果玩家向下移动时,必须同时向右
- 或者,玩家希望向左移动时,必须同时向上
- 玩家走过的地图格子,会消失,所以玩家永远无法走回头路
- 每走过一个格子,都是一次机会,玩家应该尽量获得一定的成长
- 在金币很少的情况下走入商店,通常是不划算的
- 在缺少符文卡的情况下走入`符文`格子,只能给一张卡`打孔`,收益比较低
- 在严重缺血,并且缺少保命手段的情况下遭遇精英怪,可能会导致提前的失败
- 在满血状态、卡组中没有诅咒牌的情况下,走入祭坛,可以提升一位伙伴的血量上限
- 用祭坛的`转换`功能,改变一张卡,通常是不划算的。因为在奖励环节获得卡牌通常是三选一,而转换是没有选择范围,没有后悔机会

## 精英

精英怪的奖励比同一层的普通怪要好很多,是非常值得击杀的目标

- 如果玩家状态不错的话,更多的精英怪意味着更多的奖励
- 所以进阶模式中,首先应该考虑勾选的难度选项是`加强警戒:精英出现更加频繁`
- 精英怪通常有自己特别的战斗策略和卡组,例如:
- 更厚的血量、更犀利的攻击
- 拥有自爆机制的爪牙
- 向玩家卡组塞入`状态卡`
- 盗取玩家的金币并加强自己
- 在本作中,精英怪和 Boss 有严格的区别
- 默认情况下,每层关底的 Boss 会在进入当前层时被预告
- 击杀精英怪可以获得天赋,击杀 Boss 通常不会获得天赋
- 击杀 Boss 会恢复玩家全部的血量,击杀精英怪后不会有恢复血量的奖励

## X

在一些卡牌的`卡费`及卡牌描述中,会出现`X`字样

- 本作中的`X`代表玩家出牌时的,拥有的全部的能量计数
- 也就是说,打出这张卡牌,会消耗掉玩家当前回合全部的能量
- 当玩家的能量为 0 时,依然可以打出`X`卡牌
- 天赋`身经百战`可以增强`X`卡牌的效果,当这张卡牌是玩家核心卡时,尤其重要
- `身经百战`:耗能为x的牌的效果数值增加2

## 流派

一些玩家,经过多次游戏之后,
总结出一些角色、天赋、卡牌的组合,
可以达成乘积、指数甚至无限循环效果

这些组合显著降低了玩家的学习难度,
使得新玩家不必再花费大量时间反复尝试各种不同的组合

为了提高玩家的学习效率,本站也会尽量收集整理一些常见的流派套路,方便大家更快的体验到游戏的乐趣

## 端口化

一些资深玩家,对流派套路的固定抽卡目标、顺序、搭配感到厌倦或者不屑,
认为随机性、探索性为目标的 rogue like 游戏,
不应该成为 draw to win 的抽卡游戏(更不用说氪金抽卡类的智商税游戏)
所以产生了有关`端口化`的讨论

所谓`端口化`,就是将卡牌的组合,从固定搭配的模式
改进为根据卡牌的费效比、功能性(攻击、防御、过牌、能量、功能)等不同侧重(端口)
根据玩家在不同游戏阶段,当前的卡牌组情况,动态的评估各个端口的强度,灵活的进行卡牌的组合和配合
避免玩家因为缺乏固定卡牌组合中的某张关键卡牌,导致冒险无以为继的窘境

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