【转载】独家专访 Riot X《奥术》产品总监:期望透过该计画创造从未感受过的体验

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最近更新 : 2021-11-23 14:43 · 阅读数:481 · 历史记录
Riot Games 近期搭配首部以《英雄联盟》世界观为背景的动画影集《奥术(Arcane,原译:奥肯)》推出多项游戏内、外的主题内容,其中包含 Riot X《奥术》合作计画。产品总监 Brandon Miao 日前特别透过 email 形式接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享本次计画的理念。
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Riot 为庆祝《英雄联盟》动画影集《奥术》,从动画上映前开始就陆续透过宣传影片、音乐主题曲等来为动画暖身,更与《英雄联盟》世界大赛合作,在赛事开场前带来相关演出。而动画首映后,官方更推出了 Riot X《奥术》网页互动游戏,《英雄联盟》、《符文大地传说》、《特战英豪》等游戏作品皆推出主题合作内容,同时还与《绝地求生 M》等游戏展开跨界合作。


产品总监 Brandon Miao 今日将透过访问分享 Riot X《奥术》的发想理念,以及合作成果。以下为访问内容整理:
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Q:这次动画首度与多款游戏合作,当初为什麽会有这样的发想呢?是因应疫情所想出的对策吗?

Brandon Miao:Riot X《奥术》的起源非常简单,这计画以我们作为玩家的角度来想像“当我们最喜欢的角色首次透过电视节目呈现”。我想我们的成长过程中,总会有一个重要的时刻,例如当我们最喜欢的游戏推出时、或当一部电影问世时,我们希望抓住我们的粉丝,并将其反映在我们所做的一切中。我们著手创造一种,我们从未感受过的体验。

Q:这次的合作筹备花了多少时间?过程中有没有遭遇什麽困难?

Brandon Miao:Riot X《奥术》发展过程中有很多障碍!《奥术》团队的组成是在《奥术》计画终于确定进行的时候。而 Riot X《奥术》是整个公司多年来学习的成果,Riot 经历了痛苦的成长,才学会了如何制作引人注目的游戏内容,以及如何与优秀伙伴共同讲述我们的故事。Riot X《奥术》可能已经进行了两年多,而实际上这是一个多年学习的成果结晶。

Q:合作从推出到现在,目前观察的效果觉得如何?有没有什麽样的玩家反应是官方原本没有预期到的?或是令人印象深刻的回馈?

Brandon Miao:这很特别。从纯粹的惊奇与兴奋来看,玩家如何感受已经与 Riot 踏上同一个旅程;我相信不是只有我见过,每当初来乍到的新粉丝害羞地在社群问“现在加入是否太晚?”,总是有大量粉丝伸出援手、张开手臂欢迎他们的加入。

Q:除了 Riot 旗下游戏的合作外,这次也有跟《绝地求生 M》、《要塞英雄》和《Among us》合作,为什麽会选择这几款游戏呢?当初的契机是什麽?

Brandon Miao:我们一直都知道《奥术》世界是我们想要用所有游戏文化来庆祝的东西,而我们在选择合作伙伴时,特别专注在长期以来服务玩家和注重玩家价值的游戏。从这个角度来看,就很清楚我们该与谁合作。


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Q:为什麽会想要用网页互动式游戏来串连奖励?那光这个案子就开发多久?

Brandon Miao:Riot X《奥术》世界的体验对我们核心的粉丝来说很特别。从一开始我们有这个想法的时候,就认为必须为玩家提供一些特别的东西来证明他们(粉丝)这麽多年来与我们在一起。而网站体验让我们真正面对喜欢我们幽默、游玩我们游戏、知道我们 IP 的玩家,而我们很高兴看到玩家对这次的体验感到满意。

Q:《奥术》这次的各方合作下,不仅要与各游戏融合,还搭上了总决赛舞台,应该会面临很多时程问题,你们是如何与各方协调?以顺利推动整个计画?

Brandon Miao:过程中喝了很多咖啡。除此之外,还需要共同的使命和自由去进行长远的规划。儘管受到全球疫情影响,但世界大赛当週对 Riot 来说是好的结果。领导者愿意承担风险,公司内部许多团队也同意尝试打造强大且技术性的内容,使其活动成功。前面的回应中提到“想像我们最喜欢的游戏在电视上出现时”,这个愿景必须是与所有 Riot 成员共享的。所以,这次的合作内容的协调上很早就已经进行了,因此在时程调度上没有想像中的困难,因为从很早开始大家就已经非常同意这个目标了。



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