试玩体验h**nurnsrt封测试一来一往的装傻吐槽尽展ky式风格

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最近更新 : 2021-11-23 11:05 · 阅读数:561 · 历史记录
  由于笔者有幸试玩到了 WFS 及 Key 共同经手开发的手游新作《Heaven Burns Red》(iOS/Android)的 Beta 封测,在此就来逐一介绍游戏初期的概要。

  从一来一往的装傻吐槽开头的校园故事对粉丝来说虽是尽展了熟悉且畅快的 Key 式风格,但在热闹的校园外却处处表现出人类的绝境,这个世界的现实

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一來一往的裝傻吐槽!
還以為是此類逗趣的故事……?

 

说到 Key,是以“催泪游戏”的暱称在不同世代及业界中为人所熟知,并推出了许许多多名作冒险游戏的视觉艺术游戏品牌其中之一。这次的《Heaven Burns Red》是跟开发《Another Eden:穿越时空的猫》及《消灭都市》的 WFS 共同打造,以手机 RPG 的形式提供给玩家。

或许正因为是由撰写了《Kanon》、《AIR》及《CLANNAD》等作脚本的麻枝准所制作的“历经 15 年后的完全新作游戏”(※),若是喜欢上述作品的粉丝光是看开发阵容就有一玩的价值了。

※ 从 2007 年 7 月发售的 PC 游戏《Little Busters!》算起。由于此作品后的《AngelBeats!》系列是原创电视动画主导作品,因此推测被排除在外




开发人员
原案/主线剧情:麻枝准
角色设计/主视觉:ゆーげん (Yuugen)
角色原案:Na-Ga/ふむゆん(Fumuyun)/まろやか(Maroyaka)/ゆーげん (Yuugen)
音乐制作:麻枝准
主题曲/插曲:麻枝准 × やなぎなぎ(Yanaginagi)


从陨石由宇宙坠落到地球上的那天开始,人类就被逼上了绝境。人们受到在地球上扩张的神祕生命体“Cancer(キャンサー)”的威胁,最终连生活圈的大多陆地都被夺去。


人类的一般武器都对 Cancer 起不了作用,本以为也不会有对策,但却因操作特别兵器“Seraph(セラフ)”的少女们的可能性而诞生了些许的希望。而故事是从拥有特别才能的少女“茅森月歌”进入校园基地就学时开始转动。
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故事从主角“茅森月歌”等学生们进入校园基地就学时开始
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普通武器对 Cancer 毫无作用,人类就这麽被逼上了绝境




《Heaven Burns Red》就主轴上极端来说,就是对未知生命体侵略地球的行为以唯有少女们能操作的近未来武器加以对抗的作品。


乍看之下,虽是抢先展现出了严肃印象的世界观,但剧情辅一开始却是以相当快活的气氛进行下去。


月歌在故事开头就突然陷入要与 Cancer 战斗的窘境,背景虽映照出了破烂不堪构造物的世纪未状态,但女生们间的氛围却很放鬆。跟世界级危机的状况相比,不晓得是否是有还没有理解现实,登场人物们的乐天态度看著让人心情舒畅。
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剧情以全语音呈现,作为读物,就算光是前期也相当地有份量。另外,在校园内的事件基本上多偏向喜剧,热闹非凡的来回装傻吐槽就这麽连番上演。

  特别是月歌,虽然她被任命为统整第 31A 部队的队长,但从前期开始就尽展其装傻的一面。

  另一方面,她们在校园内边接受训练边学习这个世界的现况并奔赴实战。而在与于破坏殆尽的城市中现身的 Cancer 对峙当下,将会面对到在观看独特会话剧时忘却的残酷现状。

  像这样有著温差的场景鲜明地交互上演相当有趣,令人非常期待她们的心境究竟是如何变化的。

  由于这不论好坏,对知或不知的玩家来说都符合“这就是 Key 作品”的起手式,若觉得这符合您的喜好就畅玩下去吧。

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作中不只是作战时光,也会趁兴头上就突然组成乐团。而成员也就是天才歌手、天才骇客、自称天才超能力者、脱线谍报员、双重人格杀人魔及矮子舰长她们自己所属的第 31A 部队队员

剧情部分不光是逐一阅读对白,还能在 3D 地图的校园内自由移动并与伙伴交流,而在交流的对话场景中还会发生要选选项的事件。
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上述的行动也能倒回到任意的游戏内部时间,以再次体验到选择其它选项时的反应变化及情节。由于这时就像文字冒险游戏回收旗标般,能用已读略过来顺畅进行到选项部分,游玩上也很顺畅。
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此外,关于选项内容方面,只能说月歌不愧是 Key 风格的主角。从正经到偏锋,月歌脑中有著灵活的答案。





 月歌的选择不只会影响对话内容,也会影响称为“第六感”的个人数值。而其分为“领袖魅力”、“天然”、“精神”、“温柔”等六大性格,其数值会依照选取的行动而加以变化。举例来说,在正经的场面下乱开玩笑的话古怪值就会上升。
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  《Heaven Burns Red》中,第六感的状态为登场人物们的个别篇章开放条件。虽也能随心所欲回答喜欢的答案,但依据对象思考其会是何种反应,同时留心以特定提升攻略对象的个性笔者觉得也是可行的。
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本作指令戰鬥的特徵為兩大量表


到目前为止虽将说明的重点放在故事及世界观,但《Heaven Burns Red》是款 RPG,要用回合制的指令战斗来与 Cancer 展开死战。

战斗要用三名前卫加上三名后卫共六人的编队来迎战,而其关键是“只有前卫才能行动及会被敌方攻击”、“能在回合中切换前后卫”这两点。由于切换前后卫并无特别风险,思考对应当下状况的组合来替换角色可说是战略之一。

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各角色共被分配为攻击手、守护者、破坏者、治癒师等七种职阶及攻击属性。简单来说,由于能作战的只有三名前卫,
像是内含“偏向扫荡小兵的三人组”或“适合头目战的长期作战三人组”等两小队做替换跟配合这点会非常重要


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  战斗流程很单纯,就只分为对敌人进行“一般攻击”或消费每回合回复的 SP 来施展“技能”而已。攻击属性共分为斩、打、突三种类型,伤害会因与对手间的有利与否有所增减。

  而另一大特徵是敌我双方都各有两种体力量表。攻击伤害首先会先削减“DP(偏移点数,暂译,日文原名:ディフレクトポイント)量表”,DP 量表归零后才会影响到紫色的“HP 量表”。

  而 DP 在归零前都能加以回复。至于血量本来就没有回复手段,战斗中只要有一人 HP 归零就会导致游戏结束。也就是说要维持可回复的护罩不被破坏,避免对 HP 造成致命打击这件事相当重要。

  另一方面,若是破坏敌方的 DP 量表就能引发“Break”让其一回合无法行动。当遇上强敌时,该在什麽时机让其 Break 来确保能有一回合的缓和时间等手法也相当重要。

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在 DP 不足时受到的攻击会是致命伤,所以必须在行有馀力时进行先行回复 DP 或危机时先暂当后卫等状况判断。另外,由于 DP 回复技能也限制了使用次数,必须要思考使用时机。战斗虽设有自动功能,但遇到困难局面时笔者还是推荐每一回合都用手动来攻略。

  而因上述提到的编组及属性,两种量表的存在及只要有一人倒下就会导致游戏结束等要素,战斗中前后卫的切换将会发挥重大作用。虽是单纯的指令式却依然保有紧张感,而再从切换编组来补足战斗系统这点能让玩家因此体验到白热化的战斗。

  此外,剧情战斗虽只需要倾力在当下一战,但在别的战斗玩法中也存在著继承 DP/HP 进行连战的状况,包含使用回复类型技能的机会在内,会很要求玩家在量表上的严谨管理。

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在装备面上有著能提升各种能力值的“饰品”,或是能在商店购买的“晶片”等道具,富手机 RPG 风格的培育层面也备有游戏性上的专精要素。
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《Heaven Burns Red》光是剧情就备有相当的份量,培育层面理所当然地有所整顿,甚至也备有丰富多样的挑战性玩法,作为手机平台 RPG 也构筑得很确实,让笔者后了解到本作是能长时间仔细游玩的作品。


虽是用阳光快活的风格来抓住玩家的心,但越是接近真相就越会面临心痛难耐的局势。这不是剧透,只是预感跟感想,但笔者认为也八九不离十吧。而让笔者会如此确信是因为经手制作这款游戏的开发阵容。
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