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日媒(4gamer)对《七大罪起源》的开发者采访记录

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最近更新 : 2023-11-28 17:49 · 阅读数:402 · 发布于:四川省 历史记录
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在韩国釜山举办的 G-STAR 2023 上,日媒(4gamer)采访了 Netmarble 全新开放世界 RPG 《七大罪起源》的开发者,以下为采访全纪录。
照片左起:Netmarble 业务经理Kim Byung-rok、Netmarble F&C 总制片人Koo Do-hyun

4Gamer:
 首先请您简单介绍一下游戏内容。

具道贤先生(以下简称具先生):
 《七大罪起源》是一款以《七大罪》为背景的开放世界RPG。其特色包括多元宇宙格式的原创​​故事以及利用 Gracro 知识的原创特色开发系统。

4Gamer:
 平台上写着“家用游戏机”。
 具体来说,计划采用哪种模式?

库先生:
 目前我们计划使用PlayStation 5。

4Gamer:
 这是一款单人角色扮演游戏,还是多人游戏?

库先生:
 基本上可以作为单人RPG来玩,但也有多人模式,可以像MO一样和朋友一起玩。
 在系统方面,你可以通过招募好友和会员来组建队伍,让他们一起探索开放世界。
 详细的规格还在考虑中,包括下面的讨论,但系统是这样的,“参与者去党首领的世界”,如果游戏进度大致相同,他们可以一起完成相同的任务,这样就塑造了它。

4Gamer:
 在创作开放世界时,哪些作品对你产生了影响?

库先生:
 我从小就受到JRPG的影响。我还玩过《塞尔达传说:荒野之息》。
 因此,可以说,JRPG的精髓完全融入到了这款游戏中。

4Gamer:
 在开放世界游戏中,我认为人们期待自己能做什么、能走多远。在这方面,您是否在选择自己能做什么时遇到困难?

Ku:
 现代开放世界角色扮演游戏有多种形式,但我们的目标是打造一款让玩家可以思考、做任何他们想做的事情的游戏。
 以这个想法为框架,我一步步做出是否做某事的决定。

4Gamer:
 这款游戏是Gracro的继承者,对吧?

金秉禄先生(以下简称金先生):
 是的。还有很多继承自Gracro的系统。
 此外,开放世界描绘了前作回合制战斗中无法完全表达的“七大罪的世界”。

4Gamer:
 当您规划这款游戏时,一个想法是将其创建为 Gracro 的扩展,但您是否从一开始就考虑将其发展到这个水平?

库:
 既然是后继作品,就得不断发展。
 首先,我不喜欢做和以前做过的一样的东西。对于我们的同龄人来说可能是这样,对于玩家来说也是如此。每个人的观点、水平、甚至开发装备都会更新,所以我认为以适合时代的方式创造新的东西是对的。

4Gamer:
 你对原作的再现很讲究吗?

库先生:
 我们想做一款能够体现角色个性的游戏,所以制作起来非常讲究。Gracro由于游戏系统的原因存在一些限制,所以这次我们将利用开放世界来展示人物、区域、工具等等。原作中也出现了很多怪物,比如“灰色精灵”。

4Gamer:
 在策划过程中您与原作有怎样的互动?

库先生:
 一开始我把自己的想法写下来,说“我想做一款开放世界的RPG,有这样的故事。” 我收到回复说:“看起来真的很有趣。”
 即使在我们开始开发后创建资源时,我们也让铃木浩先生创建新的角色和他们的技能。

4Gamer:
 那么开发者当中,原作的粉丝多吗?

库先生:
 从Gracro时代开始,团队里就有很多粉丝,但通过这款游戏的开发,他们现在对游戏有了很强的依恋。
 《七大罪》色彩缤纷,风靡全球。因此,我们在制作游戏时,会研究各种设定,将其融入到游戏中,越做越沉迷(笑)。

4Gamer:
 当然,它在韩国也很流行。

库先生:
 很受欢迎。很多人都知道!
4Gamer:
 哪里都一样。故事是怎样讲的?

库先生:
 设定介于《七大罪》和《七大罪:天启四骑士》之间,主角是梅利奥达斯和伊丽莎白的儿子“特里斯坦”。
 当特里斯坦与他的搭档蒂奥雷(金和黛安的女儿)发现了一件星际神器时,他们被传送到了一个时空交织的多元宇宙世界。
 4Gamer,你看过《蜘蛛侠》电影吗?

4Gamer:
 Amespa仍然是最好的杰作。
 换句话说,像《蜘蛛侠:无路回家》和《蜘蛛侠:平行宇宙》这样最新、易懂的电影?

库先生:
 是的。我看到蜘蛛侠就想:“就是它了!”(笑)。

4Gamer:
 我明白了。那么,出现的角色数量又如何呢?

库先生:
 目前我们计划创作20个左右的角色。
 然而,角色模型不仅有基本动作,还需要准备很多动作,例如每个角色有3种武器,每种武器有4种技能,形象地说,需要花费大量的工时。
 因此,虽然不能说添加更多角色会很容易,但到发布时我们将从 20 个左右的角色开始。今后,我们将通过运营逐步增加数量。

4Gamer:
 货币化以角色为中心吗?

库先生:
 是的。角色和武器将通过扭蛋提供。
 但作为前提,我们会创造一款无需付费也能享受的游戏。因此,扭蛋物品不是必需的,但我们会尝试进行调整,以节省游戏时间并激发收集物品的欲望。

4Gamer:
 目前的发展状况如何?

库先生:
 目前是50%以上。

4Gamer:
 游戏什么时候发售?服务覆盖哪些地区?

库先生:
 发售日期未定。就目标领域而言,我们预计它将能够扩展到比 Gracro 更广泛的范围。

4Gamer:
 最后请您介绍一下剩下一半的完成情况。

Ku:
 上一款游戏《Gracro》的玩人数比我们预期的要多得多。我们会尽全力开发《七大罪的起源》,让更多人接触到它。

金先生:
 包括前作中没有完全展现的部分,漫画迷、动漫迷将能够体验到他们想体验的“七大罪的世界”,游戏迷也能体验到开放世界角色扮演游戏的独特之处。我想让你尝尝。为此,我们将努力实现发布。


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