【带你吃瓜】崩坏3“外服兔女郎”事件 史上最恶性危机爆发?

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最近更新 : 2021-04-04 13:27 · 阅读数:3508 · 历史记录

刚刚过去的4.1日愚人节,到处是充满欢声笑语的气息,众游戏也纷纷利用这个节日来制作笑点取悦玩家。但这一切都与崩坏3与它的玩家无关。一场持续了多天的激烈争吵依旧没有结果,只有依旧沉默的米哈游与伤心的玩家,吵闹的旁观者。这也就如同如今崩3国服的“赛博骇兔”那般充满了赛博世界的基调——冰冷(玩家与官方的关系)、疯狂(各种恶意的引申与发酵)、喧闹(此次事件在各大讨论地的高热度)。


什么是崩坏3兔女郎事件?


此次事件的导火索其实很简单,在外服(日服国际服美服等),崩坏3刚刚迎来了自己的3周年周年庆,除了一系列福利活动外,外服还拥有了专属的周年庆活动剧情:在一个世界泡(平行世界)中,女武神姬子因为赌博欠债(实际是被出了老千打败),为了还钱众女武神换上了“兔女郎”服装,吸引顾客(实际上并没有其他人,只有剧情中几个出场的男角色)。可以看出,外服运营在做活动时还是有意避雷,那为什么最后还是演化到了这种境地呢?

崩坏3外服兔女郎MMD


针对玩家口伐笔诛的那些点,首先我们必须要搞清楚的两个问题:“这个活动本身有没有问题?”“兔女郎是不是性暗示?”这也是外服运营最“委屈”的一点,站在他的立场,这就是一场针对外服玩家的普通纪念性活动。而色气满满,充满性暗示的兔女郎女武神们,本来就是他们给予的“福利”与拉新留存的重要手段。相比于国内拥有政策镇压与玩家自省的圈子环境来说,“外面的世界”可谓是更加的放飞自我,特别是软色情擦边球重点领域的二次元游戏圈子内,内有内卷激烈的竞争环境,外有“直球”的真H游戏,想在市场分得一份羹,只能在擦边球的境界里不断延伸。这也是为什么外服崩3做出这类“胆大”的特殊活动。也是玩家戏称恶称“电子XX”的把柄。



水能载舟,亦能覆舟


“二次元玩家永远是最难琢磨的一批人”,这是业界不争的共识。“高粘附度、高付费意愿、高二创氛围、高讨论热度”的他们是人人争取的优质资源,但二次元手游玩家的脾性也如同他们的年龄一般“捉摸不定”。“暴雷”是时有发生的事情“如《解神者》”。相比于传统游戏策划考虑玩家只有付费与否的利益共存关系,二次元游戏玩家们的敏感度与他们对游戏的喜爱度呈正比,“爱之深,责之切”是玩家对游戏最真实的写照。当角色与剧情不再是摆设而被赋予更多的涵义,作为承接玩家与游戏之间的“纽扣”时。这是游戏制作者不能逾越的禁区


事实上米哈游并非是不懂得这个道理,就像CEO大伟哥曾在演讲时表达过一样“普通游戏玩家因狠付费,二次元游戏玩家为爱买账”米哈游正是玩转这套规则最熟练的公司,也是在混乱的二次元手游市场最先占据一番势力的赢家。崩3推出的赤鸢仙人符华正是最有力的证明,这位融合了中华传统文化与性格的女性角色以一直在游戏中拥有着高人气。也是编辑倾心打造的核心。而当代表了中华特色的符华穿上“兔女郎”这样的西方服装在舞台上跳起艳舞时,这或许就是压死骆驼的最后一根稻草。



潘多拉的魔盒


崩坏3发生了二次元游戏玩家中“角色厨”最不能忍受的角色OOC(out of character 指角色严重脱离了自身的背景设定与行动模式)事件,就像潘多拉打开了魔盒。至此之后事情的演变发展超出了人们的预期。“NTR”的绿帽梗层出不穷,灰心意冷的剧情党角色厨发泄着怒火,“国服”“外服”不患寡而患不均的游戏党加入这个行列,而不关注此部分内容也不关注外服的玩家则很难理解上述玩家的怒火为何。官方的持续沉默与二次元手游圈的高传播性也加剧着事态的恶化。


“一夜之间,曾经最喜爱的女武神仿佛变成了最厌恶的仇人”这或许是很多崩3舰长们内心真实的写照。而究其原因,崩坏3官方制作组有着不可推卸的责任。“蝴蝶煽动翅膀引发飓风”,而正是崩3在之前及最近埋下的无数伏笔导致了“兔女郎”恶性事件的爆发。随着时间的迭代,崩3逐渐从曾经的二次元手游领域霸主地位下滑,伴随着其实就是游戏人气与流水的辉煌不再,而在公司内部这样的成绩会直接影响到制作人员的kpi目标与完成度,以及人员的更替。当然具体的情况我们不得而知,但反馈到游戏内部则是“骗氪”现象的与日俱增,原本的A版本是养肝长草所谓“福利版本”,但如今的A版本则同样也是拉开玩家差距的付费需求。玩家对角色的喜爱如皮肤、角色需要通过高昂的代价获取,而赤裸裸的“版本内充满648送福利”就像把“氪金”二字印在了玩家的脸上。


这样的游戏节奏或许流水达标了,但风评可想而知。玩家的怨气就如定时炸弹一般只欠一个引爆装置,就在这个节点上出现了外服的“兔女郎”事件,便一发不可收拾了。而从结果来讲这件事恐怕只能冷处理,崩3官方不能发声也没理由发声。虽然都是同一个游戏并且外服也是由米哈游自家代理,但并不是同一个项目组这无疑导致了沟通成本增加,并且站在外服运营角度这件事也没有做错的地方。最终只能走向不了了知的结局,国服这边只能通过其他手段方法挽回这部分伤心了的玩家。



结语


最后从我自己的角度出发,一个崩3 的氪金玩家,一个游戏业内的从业者。希望这次的事件能给制作公司和玩家都提个醒:于公司而言,角色是游戏贩卖提升利润的商品,但她们绝不仅仅是商品。玩家是制作者们晋升提拔的“垫脚石”,但也可能是让你坠落深渊的崩塌。而于玩家而言希望不要在游戏内投入过多的情感,深陷其中无法自拔的同时,也是爱与恨交织的开始。这场没有硝烟的战争注定不会有胜利者的存在,无论是沉默的米哈游,还是伤心的玩家。或许只有闻“shit”而来的苍蝇们,会因为饱餐一顿而欣喜。


【end】

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评论(1)

Counter.晓琳 网页

2021年04月04日 13:27

人不患寡而患不均

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