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动作游戏的顶点,NC剑灵2

: 超级木木  2021-02-10 10:57:07   1593

与《天堂》、《永恒之塔》一起被称为NCsoft(以下nc)三大招牌IP的《blade & soul》的后续作《blade & soul 2》公开了具体的样子。

NC今天(9日)举行了《剑灵 2》线上发布会,公开了游戏相关信息。 在showcase中金泽辰代表进行了演讲,《剑灵2》的队长崔容俊介绍了游戏系统。

金代表就《剑灵2》解释说:"这是达到MMO动作顶峰的游戏,在MMO领域可以体验到之前没有尝试过的新动作。" 崔容俊队长表示:"不是单方面的战斗,而是把重点放在'配合'的战斗上。"

游戏从下午2点开始进入了事前预约。 虽然尚未公布上市日期,但从最近业绩发表中预测,预计将在事先预约后7至80天左右上市来看,预计将在4月末或5月初左右。 

# 从手机到PC、云端、主机... 剑灵2追求多平台
金泽辰代表在演讲的最后提到了"通过技术革新实现的自由动作将在PC、手机、云端、主机上进行"。 由此可以看出《剑灵2》的目标是多平台。

过去,NC的游戏都是以PC或移动单一平台的形式出现。 之后,又公开了《天堂2M》和cross play服务"purple",将服务平台扩展到了PC。


目前作为Purple提供的游戏有从上市时开始提供的《天堂2M》和去年6月开始支持的《天堂M》两种。 上市在即的《TricksterM》(卡巴拉岛M)以及之后NC的主要游戏都将支持Purple。

对于NC来说,主机游戏就像是一种"愿望"。 公司通过发表业绩多次表示,目前正在开发中的所有游戏都将在主机游戏上市。 除了NC的主力领域MMO之外,正在进行多种类型的多数项目,到2022年左右,将有8个左右的产品快速上市。

cloud也是随着5G的大众化而成为话题的服务,因此对于nc来说是一个不可错过的平台。 虽然所有平台是否同时支持还有待观察,但在之前提到的所有平台中,一起享受《剑灵 2》是游戏公司中首次尝试。


# 从世界根源到现在的故事,讲述一个连接的世界的故事

崔容俊队长表示:"《剑灵 2》的故事是从IP将世界观与世界观融为一体开始的。" 游戏是讲述《blade & soul》之后的世界,洪文波、陈瑞妍的故事成为历史的情况下变化的世界,新大陆是舞台。

就像之前崔队长的介绍一样,游戏不是单纯的后日谈水平,而是包含了与世界的开始相关的神话故事,范围更广。 在品牌网页上,对于《剑灵 2》的世界观,也介绍为"包含太初、未来、一切的新旅程"。


剑灵2


从介绍的动画中可以看出,"掠夺生命的人" 和"守护生命的人"为了各自的使命而斗争,其中被撕碎的人成为碎片掉落在大地上。 碎片中黑色碎片成了威胁陈瑞妍、陈镇权等威胁世界存在的人,而光的碎片则成了洪锡根、华中等洪文派人物。

游戏将从世界根源的英雄们开始,向人们展示至今的所有故事。 虽然没有对表现"故事"的形态进行具体的说明,但从不会以后日谈的形式结束来看,可以预见将会以可播放的内容的形式公开。


 
 
 
之前公开的<剑灵2>的世界观  他们的对立和合作中呈现着怎样的关系目前尚未揭晓

《Blade & Soul》的关键词"Signature Eastern Fantasy"也适用于《Blade & Soul 2》。 在游戏中体现了与前作一样的东洋风世界,将独特的艺术风格和东方之美表现得更为细致。


负责人崔容俊强调了在<剑灵2>立体地展现了周边的环境。他提到"不只停留在看得见的东西上,而且制作密度也很高",这样的表述与2018年指NC公开的特征相符。 公司表示:"在强调自由度的地图中,可以体验到多彩的比赛。"

剑灵2



# 自由又高密度的《剑灵 2》战斗

就像金泽辰代表介绍的"自由动作"一样,《剑灵 2》的战斗将展现更加自由、密度更高的水平。

游戏的战斗是根据看到的敌人的行动,接上玩家所希望的动作,以此形成可以立即应对的形式。 这与过去的根据自身的CD和敌人的选择而结算的MMO不同,通过相互之间的"合"使得游戏更加具有战略意义。

崔容俊队长表示:"在防御的同时,也可以连接强力的攻击技术。" 比起注重效果和能力的技术,为了符合各武器战斗类型,强调了武功的连接、效果组合和操作。" 在以前的照片里可以看到前所未有的"翻滚"场面。



剑灵2


瞬间的回避和反击,或者敌人攻击时出现的漏洞等,这些我们在游戏、漫画、动画片中看到的刹那间发生的决定,在《剑灵 2》中也有体。

在战斗的同时,还公开了将在《剑灵 2》中展现的级别。 除了剑、斧头、拳甲、气功、弓等前作中看到的武器之外,还新推出了法种,共提供了6种武器。 崔容俊(音)负责人表示:"通过Class系统,所有Class武功都可以不受限制地使用。"


剑灵2的class



用户只需携带拥有的武器,就能快速融入战场。 崔队长表示:"与前作不同,要选择职业,根据装备什么样的武器来决定级别。" 新增加的"法种"是能带来队伍成员生存和强力的中距离攻击的辅助武器。 就像《天堂2M》中公开的武器一样赋予了同样的作用,法种是否也会展现出类似的样子备受关注。

金泽辰代表在key note中分别介绍了游戏名称的"blade"、"soul",前者是完成自己的要素,后者是新的自我诞生的要素,由此可见,新的class系统说明了前者。


剑灵2


现在依然活跃的《blade & soul》IP也在《剑灵 2》中得到延续。 《剑灵2》从1v1到N v N都增加了对自己所拥有的武功的理解、对对方人数的时机预测、和与队友的夹击等多种要素,展现了超越以往的武功。

崔容俊队长表示,追求的目标是解决手机这一操作的局限,以及符合2~30多岁的《剑灵2》的目标用户群,制作出任何人都可以轻松享受的动作游戏。



# 驰骋于地图各处的冒险之旅,帮助其前进的"轻功"
《剑灵 2》的冒险摆脱了过去只限于背景观察的因素,可以直接探险所有地方,具有广泛的娱乐性。 之前金泽辰代表说明游戏特征之一的"轻功"是帮助人们立体体验游戏的主要功能。

在游戏中,轻功从跳跃到滚动、攻击等,提供了超越前作的奔跑或活动的经验。 正如强调"冒险"一样,预计用户通过轻功可以更详细地接触到游戏各处。

穿梭于世界的轻功已发展为"轻功机动"。 这似乎是将过去只能在飞驰和滑翔等部分平地和空中进行的轻功进一步扩大的概念。 滑行和漂移等从水面到斜坡,可以不受限制地穿梭于各种地方。


另外,轻功有水上飞、天上飞、升天飞等多种轻功手段,是冒险世界、揭示故事的重要手段。 如果利用轻空机动,可以到达新的空间,并发现高山或水上的隐藏传说。 在隐蔽的地方,除了新的故事外,还会遇到狩猎场、boss怪物等。

除了隐藏的传说之外,是否还有刺激探险的各种要素也备受关注。 另外,是否还会出现各种添加迷宫、拼图或收集要素,强调用户在游戏中冒险经验的内容也备受关注。



# 根据游戏风格而变化的《Open World(开放世界)》的内容 
崔容俊队长表示,为了符合"open world"这个单词,根据用户的游戏风格拓宽了可以享受的内容范围。

在showcase画面中,由"tail"、"episode"、"land mark"、"野谈"、"萨迦"等组成的"冒险家等级"、"海水狩猎"、"觉醒的走廊"、"猎取现金"、"均热"组成的"围剿"。


崔容俊负责人对上面提到的"萨迦"表示:"这是《剑灵2》的原创故事,讲述了在庞大的开放世界中分散的故事碎片,重新寻找的快乐。" 这里包含了很多故事,收集从Quest等形态到世界各地的萨迦碎片,可以体验萨迦里面的故事。

其中包含了游戏中的故事和怪兽战斗等各种目的。由 前作中登场的BOSS和英雄展开的"围剿"由难度和补偿、世界规则根据用户游戏结果变化构成的。

副本也可以与前作的团队中心形态一样,可以在开放世界中与其他用户合作攻打boss或门派间展开竞争。 从每个BOSS都有多种攻略的说明来看,除了各自指定的策略外,能否和《天堂2M》一样,展现出BOSS攻击模式不同的功能这点也备受关注。



最后还介绍了"世界挑战"。


这是将发现和战绩等用户的各种行动反映到游戏世界的系统,通过这些可以打开无法前进的壁垒,或发现新的副本和敌人,或是制作传说装备项目。 用户所达成的各种记录将被记录在世界挑战内的历史书中,具有成为脍炙人口的战绩。





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创建于2021-02-10 09:15:38 举报帖子

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