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韩国超明星Kakao Games上市涨停两天、市值达50亿美元

思密达童鞋  2020-09-14 17:17:03  [历史记录] 282

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/磕磕绊绊两年,Kakao Games的上市梦终于完成。

9月8日,韩国交易所正式批准韩国游戏公司 Kakao Games 上市,其股票将从 9 月 10 日起在韩国创业板KOSDAQ开始交易。

作为韩国最大的通讯软件公司Kakao旗下的游戏子公司,Kakao Games本次的IPO格外引人关注。在开盘前,不少韩国投资界人士都对其表示看好,而此次IPO的结果也印证了这一推断。

在昨日的IPO中,Kakao Games以每股48000万韩元(40.48美元)的价格发行,该价格相比其最初公司的发行价24000韩元(20.24)上涨了一倍。即便如此,在股市开始交易后,Kakao Games仍受到市场的追捧,股价迅速上涨30%,飙升至62400韩元(52.58美元),较发行价格飙涨433%,触及韩国股市涨停限制。

据韩联社报道,此次IPO已经为Kakao Games带来了约3840亿韩元(约3.237亿美元)的收入。其中根据瑞恩资本(RyanbenCapital)的消息,Kakao Games向散户发行的股份总值约6500万美元,却吸引到约9.7亿美元的认购资金,认股的竞争率高达到 1,500:1,刷新了韩国IPO认购率的新记录。

随着股价的飞涨,Kakao Games的市值也达到4.58万亿韩元(约合38.599亿美元)。据韩国交易所统计,这相当于历届KOSDAQ上市日中排名第三的规模。第1名是1999年12月上市的Hantong Freetel,为7.5905万亿韩元,第二位是2017年7月上市的Celltrion Healthcare,为6.8754万亿韩元。Kakao Games挤掉了原来的第三名韩通M.com(4.359万亿韩元),位居第三。

在上市第一天迎来开门红后,Kakao Games火热的市场表现并没有就此停止,反而在今天(9月11日)再度飙升至30%的每日上限,每股最新报价来到81100韩元(68.3494美元),收盘价市值达到 5.9369万亿韩元,约合50亿美元,强势劲头还在持续。

营收年均增长57%,新秀出道万花簇拥

作为一家游戏公司来说,Kakao Games的资历并不算老。比起其他老牌的游戏公司,Kakao Games直到2016年才通过NZHIN与Daum Game的合并最终成立,形成了以南宫燻和曹季铉双核心的运行体制。

南宫燻(前排中左)和曹季铉(前排中右)

得益于Kakao旗下韩国国民级通讯软件Kakao Talk的帮助,Kakao Games在成立之后的数年间获得了不少知名公司的投资,其中就包括了国内的一众大厂。

腾讯最早于2012年开始投资Kakao Talk,投资金额为4.03亿元,取得了Kakao公司13.84%的股份,并在2018年以500亿韩元(约4200万美元)入股Kakao Games,股权占比5%。同时入股的公司还有bluehole(蓝洞,PUBG研发商)、Actozsoft(亚拓士,盛大游戏旗下子公司)、Netmarble(网石,韩国第一大手游公司)以及Premier Growth-M&A PEF,均为明星股东。

明星股东的加入使得Kakao Games的发行业务如虎添翼,让其顺利签约了许多重量级游戏的发行业务,其中最为人所知晓的便是开创了端游战术竞技时代的《绝地求生》,以及高人气二次元手游《公主连结Re:Dive》、《阴阳师》。

手握充足资金的Kakao Games并不满足于仅仅成为一家发行公司。2019年后,Kakao Games开始调整自身的发行战略,转而将兼并购作为战略重点,并在之后的时间里相继并入Kakao VX、XL Games等公司,以及设立Friends Games子公司,以扩充业务版图,将游戏从PC、手游扩展至主机、AR/VR领域。

在这一阶段中,Kakao Games也开始从以研发和发行为主要业务的公司,短短几年间转变为了一个集平台、研发、发行三大主要业务的综合性游戏公司。

据最近Kakao公布的2020年第二季度业绩报告显示,该季度销售额为9529亿韩元(约8亿美元),比第一季度增长10%,与去年同期相比增长30%。

其中,涉及漫画、小说等付费内容、游戏、音乐、以及IP商务等领域的内容部门,销售额为4602亿韩元(约3.87亿美元),占总销售额的48.29%,比第一季度4266亿韩元(约3.59亿美元)增长8%,同比增长13%。

值得一提的是,Kakao Games所负责的游戏业务在第二季度营收为1075亿韩元(约9000万美元),占内容部门销售业绩的26%,为数个季度以来最高。手游和端游分别以473亿韩元(占比44%)和451亿韩元(占比42%)各占据半壁江山,负责AR/VR业务的Kakao VX则为150亿韩元(占比14%)。

但如果你回顾Kakao Games以往的发展轨迹就会发现,其在2016年整年的销售额仅为1000亿韩元(约合8400万美元),与2020年第二季度相当。但仅仅过了三年,到2019年Kakao Games的销售额已增至3910亿韩元(约3.29亿美元),销售额年均增长率高达57%,发展势头十分强劲。

Kakao Games的存在如同一座尚待挖掘的金矿,让全球各大厂商趋之若鹜,强劲的业绩增长便是吸引资本的最大法宝。经过上市前的数轮融资,Kakao Games持股5%以上的大股东共有三家公司。其中,Kakao为第一大股东,当前持股比例达到58.96%,而Netmarble与腾讯的子公司Aceville PTE. LTD则分别持有Kakao Games 5.63%的股份。

受益于众多贵人的帮助,很快,这个出道两年不到的“新人”在2018年首次尝试上市,但随后又主动撤回,直至近期再次行动。8月3日,Kakao Games提交了证券申报书,最终获得通过,并于9月在KOSDAQ上市。

上市之后,立志做“韩国腾讯”

早在2017年,Kakao Games便对媒体称公司的注册用户已经突破5.5亿人。作为韩国Kakao集团新成立的子公司,它在移动、PC网络、增强现实和虚拟现实方面拥有了1000多万个日活跃用户。

巨大的用户量增长主要来源于母公司Kakao的导量。Kakao Talk是Kakao公司的镇店之宝。作为韩国国民级社交软件,Kakao Talk使用人数达到了韩国总人口的87%,MAU超过4500万,为Kakao Games提供了巨大的流量入口,吸引公司利用平台进行游戏的推广。

除Kakao Talk外,Kakao Games还拥有月使用人数超过600万的Daum Game,后者是韩国最大的端游平台,覆盖韩国全境98%的网吧。利用强大的渠道分发能力,Kakao Games搭建起了线上下全覆盖的营销体系,并通过与海外公司达成战略合作伙伴关系,完成全球性的分发。

在移动游戏领域,该公司还通过移动游戏平台Gamebyul和Starplay来增加Kakao Games用户数量。而无论是PC端还是移动端,任何与Kakao整合的游戏都允许玩家使用Kakao账号进行登录。

不难看出,Kakao Games与腾讯游戏业务在发展模式商存在着高度的相似性。借助头部社交平台的影响力,Kakao Games在韩国成为了游戏发行领域的领头羊,并反过来为Kakao Talk带更大的用户量增长,形成一个良性循环。

对于游戏用户来说,游戏本身的内容才是留存的关键,但从Kakao Games以往的财报来分析,发行起家的它显然不擅长IP研发。目前Kakao Games旗下的运营产品有27款,其中较为知名的自有IP仅有Kakao friends。

面对这个业务上的缺陷,Kakao Games也将其研发能力的加强作为核心发展目标之一,希望借此进一步提升公司的竞争力,这也是为何在2019年以后,公司会将未来发展的战略放在兼并购上。

实际上,在不久前召开的说明会上,CEO南宫燻也表示募集资金的使用计划是收购韩国游戏开发公司,进一步巩固Kakao Games的研发能力。招股说明书上也将“兼并购与获取游戏IP”作为此次募集资金的主要目的,并期望能把公司打造成综合性的游戏公司。

这个做法可以说相当“腾讯”了,毕竟相对于吸纳优秀的人才来公司内部,从内而外地提升研发实力而言,通过外部兼并购、投资,将优秀的游戏工作室、公司收入旗下,更能节省时间和精力。

与腾讯一样,Kakao Games在兼并购、投资上并不仅仅局限于韩国本土,而是把目标扩张至全球范围,但这也导致了其在国际上的竞争力不足的问题。从此次募集的3.237亿美元的资金来看,在面对国际上动则数十亿,甚至数百亿的大厂时,显然会显得底气有点不足。

另外,被称为韩国“微信”的Kakao Talk目前的主要用户仍是人口仅有5000万的韩国人,相比起腾讯全球数亿用户的“微信”、“QQ”,在用户数量上存在着巨大差距,并且用户属性壁垒也不容易打破。

借助此次上市KOSDAQ为契机,梦想成为全球综合游戏公司的Kakao Games,距离它的目标——腾讯显然还有一段很长很长的距离。

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创建于2020-09-14 17:16:33 举报帖子

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